Deep Compute: Neural Topology

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
1+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡ **Deep Compute: Neural Topology** āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļšāđˆāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡ AI āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļ™āļŦāļēāļĒāđ„āļ›

**āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ āļāļķāļāļāļ™ āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™**

Deep Compute āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļāļĄ RPG āļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āļĄāļąāļ™āļ„āļ·āļ­ "āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡" āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļļāļāļ•āļąāļ§āļ„āļ·āļ­āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ‚āđˆāļēāļĒāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ—āđ€āļ—āļĩāļĒāļĄāđāļšāļšāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļąāđ‰āļ™ (MLP) āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰ āđƒāļ™āļŠāļ™āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āļĨāļ­āļ‡ Turing Arena āļ™āļąāđ‰āļ™ āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŠāļ–āļīāļ•āļī āđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ—āļķāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

### āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļąāļ:

* **āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļ‚āđˆāļēāļĒāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ—āđ€āļ—āļĩāļĒāļĄ:** āļŠāļĄāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļ•āļēāļĄāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ­āļīāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ„āļđāļ“āđ€āļĄāļ—āļĢāļīāļāļ‹āđŒāđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ•āļĢāļĢāļāļ°āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ„āļ§āđ‰āļ•āļēāļĒāļ•āļąāļ§ āļĄāļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļ“āļīāļ•āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ™āđ‰āļģāļŦāļ™āļąāļāļĨāđ‰āļ§āļ™āđ†

* **RPG āđāļšāļšāđ‚āļŦāļ™āļ”:** āđƒāļŠāđ‰āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ™āđāļšāļšāļžāļīāļĄāļžāđŒāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļĄāļ•āđˆāļ­āđ€āļ‹āđ‡āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāļāļąāļšāđ€āļĨāđ€āļĒāļ­āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆ āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļāļēāļĢāđ„āļŦāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļĢāļĢāļāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāļĄ AI āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™

* **āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡:** āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđ€āļĨāđ€āļĒāļ­āļĢāđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļžāļīāđˆāļĄ "ReLU" āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļĨāļąāļ‡āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ” "Softmax" āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĨāđ€āļĒāļ­āļĢāđŒ "Dropout" āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”
* **āļāļēāļĢāļāļķāļāđāļšāļš Epoch:** āļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļœāđˆāļēāļ™āļŠāļļāļ”āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ (āļ”āđˆāļēāļ™) āđāļĨāļ°āļŠāļļāļ”āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļĒāđˆāļ­āļĒ āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ­āļēāļ” "āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒ" (āļĻāļąāļ•āļĢāļđ) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļāļēāļĢāļ„āļģāļ™āļ§āļ“
* **āļ„āļĨāļąāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļšāļšāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­:** āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ„āļĨāļąāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļšāļšāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒ (āļāļīāļĨāļ”āđŒ) āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™āļ™āđ‰āļģāļŦāļ™āļąāļāļ—āļĩāđˆāļāļķāļāđ„āļ§āđ‰āļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āļāļąāļš "āļžāļēāļĒāļļāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ" āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ (āļšāļ­āļŠ) āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™

**āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļšāļšāđ€āļĢāļĩāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄāđŒ:** āđāļ—āļĢāļāđāļ‹āļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļŠāļļāļ”āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļāđ‰āļēāļ§āļ‚āđ‰āļēāļĄāļ‚āļĩāļ”āļˆāļģāļāļąāļ”

### āļžāļąāļ’āļ™āļēāļœāđˆāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāđ‰āļĄāđ€āļŦāļĨāļ§:

āđƒāļ™ Deep Compute "Game Over" āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢ **Backpropagation** āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļˆāļēāļāļ—āļļāļāļ„āļ§āļēāļĄāļœāļīāļ”āļžāļĨāļēāļ” āļ›āļĢāļąāļšāļ™āđ‰āļģāļŦāļ™āļąāļāļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļĄāļąāđˆāļ™āđƒāļˆāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļāļ§āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›


āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡?

**āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Compute Hub**
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļķāļāļāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļ—āđ€āļ—āļĩāļĒāļĄāđƒāļ™āđ€āļāļĄ RPG āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī AI āļŠāļļāļ”āđ‚āļŦāļ”āļ™āļĩāđ‰
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
24 āļ.āļĒ. 2569
āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ”āđˆāļ™

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
  • āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
    āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
  • āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
    āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
  • āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
  • āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Build and train neural networks in this hardcore AI auto-battler RPG.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
HK TRENRIX CO., LIMITED
chenhongzhou@xinhengtonghk.com
Rm 701(127) 7/F NEW MANDARIN PLZ TWR B 14 SCIENCE MUSEUM RD 尖æē™å’€ äđéū Hong Kong
+852 5212 1692