Santa's Bouncy Quest

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
50+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĢāđˆāļ§āļĄāļŠāļ™āļļāļāļāļąāļš Santa's Bouncy Quest - āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ„āļĢāļīāļŠāļ•āđŒāļĄāļēāļŠāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„!

āļĢāđˆāļ§āļĄāļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļ‹āļēāļ™āļ•āđ‰āļēāļ„āļĨāļ­āļŠāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš 'Breakout' āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāđāļŦāđˆāļ‡āļ§āļąāļ™āļŦāļĒāļļāļ”āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ āļŠāđˆāļ§āļĒāļ‹āļēāļ™āļ•āđ‰āļēāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļĨāļŸāđŒāļŠāļļāļ”āļĢāđˆāļēāđ€āļĢāļīāļ‡āļˆāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļŠāļļāļ”āđāļ›āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™!

āđ„āļŪāđ„āļĨāļ—āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ:

* āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āđ‚āļĨāļ”āđ€āļ•āđ‰āļ™: āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļēāļ™āļ•āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ—āļĢāļĄāđ‚āļžāļĨāļĩāļ™āļ—āļĩāđˆāļ–āļ·āļ­āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ­āļĨāļŸāđŒāļ„āļĢāļīāļŠāļ•āđŒāļĄāļēāļŠāļŠāļļāļ”āļĢāđˆāļēāđ€āļĢāļīāļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ•āļąāļ§

* āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļŠāļļāļ”āļĢāļ·āđˆāļ™āđ€āļĢāļīāļ‡: āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āđ‚āļĨāļ”āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ—āļĩāđˆāļĨāļ­āļĒāļ­āļĒāļđāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĢāļģāļĨāļķāļāļ–āļķāļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļšāļĨāđ‡āļ­āļ„āļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ

* āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 45 āļ”āđˆāļēāļ™: āļ—āđˆāļ­āļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†

* āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļˆāļēāļāđ€āļ­āļĨāļŸāđŒ: āļˆāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāđˆāļ™āļĨāļ‡āļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļ„āļ°āđāļ™āļ™āđ‚āļšāļ™āļąāļŠ āđāļ•āđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāđˆāļ™āļĨāļ‡āļĄāļēāļ­āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ‹āļēāļ™āļ•āđ‰āļēāđ€āļŠāļĩāļĒāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđ„āļ”āđ‰

* Christmas Wonderland: āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ—āļĩāđˆāļĢāđˆāļēāđ€āļĢāļīāļ‡ āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļē āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ™āļ­āļ‡āđ€āļžāļĨāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨ!

āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™:
āļ›āļąāļ”āđ„āļ›āļ—āļēāļ‡āļ‹āđ‰āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļ§āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ§āļēāļ‡āđāļ—āļĢāļĄāđ‚āļžāļĨāļĩāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ‹āļēāļ™āļ•āđ‰āļēāļĨāļ‡āļˆāļ­āļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āļĢāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđāļĨāļ°āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļŠāļ™āļēāļ™!

āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™:
āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨāļ„āļĢāļīāļŠāļ•āđŒāļĄāļēāļŠāļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļšāļšāđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđāļ„āļŠāļŠāļ§āļĨ Santa's Bouncy Quest āļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚āđƒāļ™āļ§āļąāļ™āļŦāļĒāļļāļ”āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļ§āļąāļĒ

āļ—āļģāđ„āļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”?
āļ­āļ­āļāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļŦāļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒ āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļšāļšāļĒāđ‰āļ­āļ™āļĒāļļāļ„āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ‡āļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚āđ„āļ›āļāļąāļšāļ‹āļēāļ™āļ•āđ‰āļēāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļĨāļŸāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļāđ‰āļēāļ§āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨāļ§āļąāļ™āļŦāļĒāļļāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡ āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Santa's Bouncy Quest āđ€āļĨāļĒāļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰!

āļ„āļģāļŠāļģāļ„āļąāļ:
āđ€āļāļĄāļ„āļĢāļīāļŠāļ•āđŒāļĄāļēāļŠ āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āļ§āļąāļ™āļŦāļĒāļļāļ” āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āđāļšāļšāđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđāļ„āļŠāļŠāļ§āļĨ āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļ āđ€āļāļĄāđāļŦāļāļāļŽ āđ€āļāļĄāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļšāļĨāđ‡āļ­āļ„ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđƒāļ™āđ€āļ—āļĻāļāļēāļĨ āđ€āļāļĄāļ‹āļēāļ™āļ•āđ‰āļē āļˆāļąāļ”āļŠāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚āđƒāļ™āļ§āļąāļ™āļŦāļĒāļļāļ” āđ€āļāļĄāļ­āļēāļĢāđŒāđ€āļ„āļ”āļ„āļĢāļīāļŠāļ•āđŒāļĄāļēāļŠ āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āđƒāļ™āļ§āļąāļ™āļŦāļĒāļļāļ” āđ€āļāļĄāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ„āļĢāļīāļŠāļ•āđŒāļĄāļēāļŠ
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
16 āļ˜.āļ„. 2566

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ•āļēāļĄāļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Play

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

A couple of minor bug fixes focus on improving level loading, refining animation direction, and avoiding the dialog box from getting stuck during the unlock animation.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Mario Peper
mario@lamiasoft.com
Jupiter 2 9602 LX Hoogezand Netherlands
undefined

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™