โครงการนี้เป็นการทบทวนการก่อสร้างครั้งแรกของฉันโดยคำนึงถึงแนวโน้มปัจจุบันของแพลตฟอร์มกราฟิกแบบเปิดที่ให้การโต้ตอบในโครงการของฉัน ย้อนกลับไปในปี 2009 รูปแบบอาคารสำเร็จรูปแห่งแรกที่ฉันทำที่ 3DS Max กลายเป็นตั๋วเข้าชมการประชุมทางโบราณคดีครั้งแรกของฉันที่ Chelyabinsk Moscow State University กระตุ้นความสนใจเล็กน้อยในหมู่นักโบราณคดีของไครเมีย เหตุผลของการเชิญไม่ใช่การประชุมที่ตามมาไม่กี่ครั้ง แบบจำลองนี้มีพื้นฐานมาจากแผนการขุดค้นที่รวบรวมโดยนักโบราณคดี อย่างไรก็ตามยังมีความไม่ถูกต้องในสัดส่วนที่สูงของอาคาร จากมุมมองทางเรขาคณิตตัวแบบมีจำนวนข้อผิดพลาดที่เกิดจากความไม่มีประสบการณ์ของฉันในด้านการสร้างแบบจำลอง CAD ก่อนที่จะถูกนำเข้าสู่ UE มันได้รับการปรับให้เหมาะสมในเครื่องมือแก้ไข Blender แบบเปิดโดยการละลายจุดยอดและขอบที่ไร้ความหมาย (ในแง่ของรูปทรงเรขาคณิตและรูปสามเหลี่ยม) พื้นผิวไม่ตรงกับวัสดุจริงที่อาคารใน Chersonesos สตรีม อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่มีแผนที่ปกติและแผนที่แทนที่ (ขอบคุณ SSBump) เพื่อเพิ่มความสว่างให้กับฉากมีการใช้แหล่งกำเนิดแสงความเข้มแสงหลายแบบพร้อมความสามารถในการกล้าจากพื้นผิวสูงสุด 15 ครั้ง (การส่องสว่างทางอ้อม) อย่างไรก็ตามเพื่อเพิ่มความเข้ากันได้กับการรวบรวมข้ามแพลตฟอร์มไดรเวอร์กราฟิกเป้าหมายได้รับการแก้ไขเป็น OpenGL ES3 มันมีความช่วยเหลือในตัวบนบอร์ดกล้องควบคุมได้ 2 ตัวโหลดปรับได้และสามตัวเลือกข้ามแพลตฟอร์ม