Mancala games

มีโฆษณา
5K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
สำหรับทุกคน
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ

เกี่ยวกับเกมนี้

เกม mancala เป็นเกมกระดานกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นสองคนที่เล่นด้วยหินก้อนเล็กๆ ถั่ว หรือเมล็ดพืช และแถวของหลุมหรือหลุมบนพื้นโลก กระดาน หรือพื้นผิวการเล่นอื่นๆ วัตถุประสงค์มักจะเพื่อจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือบางส่วน (วิกิพีเดีย).

มีเกมมากมายในตระกูล mancala: oware, bao, omweso และอื่นๆ

เป็นการนำเกม mancala มาใช้งาน - kalah, oware, congkak

เกมดังกล่าวมีกระดานและเมล็ดหรือเคาน์เตอร์จำนวนหนึ่ง กระดานมีหลุมเล็ก ๆ 6 หลุมเรียกว่าบ้านแต่ละด้าน และหลุมขนาดใหญ่ที่เรียกว่าโซนท้ายหรือร้านค้าที่ปลายแต่ละด้าน เป้าหมายของเกมคือการจับเมล็ดพืชมากกว่าคู่ต่อสู้

กฎของกะลา:

1. ในตอนเริ่มเกม แต่ละบ้านจะวางเมล็ดสี่ (ห้าถึงหก) เมล็ด
2. ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมบ้านทั้งหกหลังและเมล็ดพืชที่ด้านข้างผู้เล่นของกระดาน คะแนนของผู้เล่นคือจำนวนเมล็ดในร้านทางด้านขวา
3. ผู้เล่นผลัดกันหว่านเมล็ด ในเทิร์นนั้น ผู้เล่นจะกำจัดเมล็ดพืชทั้งหมดออกจากบ้านหลังใดหลังหนึ่งภายใต้การควบคุมของพวกเขา เมื่อเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ผู้เล่นจะดรอปเมล็ดพันธุ์หนึ่งเม็ดในแต่ละบ้าน รวมทั้งร้านของผู้เล่นเอง แต่ไม่ใช่ของฝ่ายตรงข้าม
4. ถ้าเมล็ดที่หว่านสุดท้ายลงจอดในบ้านเปล่าที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ และบ้านตรงข้ามมีเมล็ด ทั้งเมล็ดสุดท้ายและเมล็ดตรงข้ามจะถูกจับและวางไว้ในร้านค้าของผู้เล่น
5. หากเมล็ดพันธุ์ที่หว่านล่าสุดลงจอดในร้านค้าของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้รับการย้ายเพิ่มเติม ไม่มีการจำกัดจำนวนการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในเทิร์นของพวกเขา
6. เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีเมล็ดพันธุ์อยู่ในบ้านอีกต่อไป เกมจะจบลง ผู้เล่นคนอื่นย้ายเมล็ดที่เหลือทั้งหมดไปยังร้านค้าของตน และผู้เล่นที่มีเมล็ดมากที่สุดในร้านจะเป็นผู้ชนะ

กฎของโอวาเระ:

1. ในตอนเริ่มเกม แต่ละบ้านจะวางเมล็ดพันธุ์ไว้สี่ (ห้าหรือหก) เมล็ด ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมบ้านทั้งหกหลังและเมล็ดพันธุ์ของพวกเขาที่ด้านข้างของกระดานผู้เล่น คะแนนของผู้เล่นคือจำนวนเมล็ดในร้านทางด้านขวา

2. ในเทิร์นของเขา/เธอ ผู้เล่นจะนำเมล็ดพืชทั้งหมดออกจากบ้านของตน และแจกจ่าย ทิ้งหนึ่งเมล็ดในแต่ละบ้านทวนเข็มนาฬิกาจากบ้านหลังนี้ ในกระบวนการที่เรียกว่าการหว่านเมล็ด เมล็ดพันธุ์จะไม่ถูกแจกจ่ายเข้าไปในบ้านคะแนนสุดท้ายหรือเข้าไปในบ้านที่ดึงมาจาก บ้านเริ่มต้นจะว่างเปล่าเสมอ หากมี 12 เมล็ด (หรือมากกว่า) ให้ข้ามไปและวางเมล็ดที่สิบสองไว้ในบ้านหลังถัดไป

3. การยึดจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นทำการนับบ้านของฝ่ายตรงข้ามให้เหลือสองหรือสามด้วยเมล็ดพันธุ์สุดท้ายที่เขาหว่านในเทิร์นนั้น สิ่งนี้จะจับเมล็ดในบ้านที่เกี่ยวข้องเสมอ และอาจมากกว่านั้น: ถ้าเมล็ดพันธุ์ก่อนหน้าถึงสุดท้ายนำบ้านของฝ่ายตรงข้ามมาสองหรือสามด้วย สิ่งเหล่านี้ก็จะถูกยึดเช่นกัน และไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงบ้านซึ่งไม่มี สองหรือสามเมล็ดหรือไม่เป็นของคู่ต่อสู้ เมล็ดที่จับได้จะถูกวางไว้ในบ้านให้คะแนนของผู้เล่น

4. ถ้าบ้านของฝ่ายตรงข้ามว่างเปล่าทั้งหมด ผู้เล่นปัจจุบันจะต้องทำการย้ายที่ให้เมล็ดของฝ่ายตรงข้าม หากไม่มีการเคลื่อนไหวดังกล่าว ผู้เล่นปัจจุบันจะจับเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดในอาณาเขตของตนเองเพื่อจบเกม

5. เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งจับได้มากกว่าครึ่งเมล็ด หรือผู้เล่นแต่ละคนได้คนละครึ่งเมล็ด (เสมอ)
อัปเดตเมื่อ
21 ก.ย. 2567

ความปลอดภัยของข้อมูล

ความปลอดภัยเริ่มต้นด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปรวบรวมและแชร์ข้อมูล แนวทางปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลอาจแตกต่างกันไปตามการใช้งาน ภูมิภาค และอายุของคุณ นักพัฒนาแอปได้ให้ข้อมูลนี้ไว้และอาจอัปเดตข้อมูลในส่วนนี้เมื่อเวลาผ่านไป
แอปนี้อาจแชร์ข้อมูลประเภทต่างๆ เหล่านี้กับบุคคลที่สาม
รหัสอุปกรณ์หรือรหัสอื่นๆ
ไม่มีข้อมูลที่รวบรวมไว้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการรวบรวมข้อมูล
ระบบจะเข้ารหัสข้อมูลขณะส่ง
ลบข้อมูลไม่ได้

มีอะไรใหม่

- fix the online-mode

การสนับสนุนของแอป

เกี่ยวกับนักพัฒนาแอป
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

เพิ่มเติมจาก Vadym Khokhlov