Mancala games

มีโฆษณา
5K+
ดาวน์โหลด
การจัดประเภทเนื้อหา
สำหรับทุกคน
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ

เกี่ยวกับเกมนี้

เกม Mancala เป็นเกมกระดานวางแผนกลยุทธ์แบบผลัดตาเล่นสำหรับผู้เล่นสองคนที่เล่นโดยใช้หินขนาดเล็ก ถั่ว หรือเมล็ดพืช และแถวของหลุมหรือหลุมบนพื้นโลก กระดาน หรือพื้นผิวการเล่นอื่น ๆ โดยปกติแล้วเป้าหมายคือเพื่อจับหมากของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือบางส่วน (วิกิพีเดีย)

มีเกมมากมายในตระกูล mancala: oware, bao, omweso และอื่น ๆ

มันเป็นการนำเกม mancala หลายเกมมาใช้ - kalah, oware, congkak

เกมนี้มีกระดานและเมล็ดหรือเคาน์เตอร์จำนวนหนึ่ง กระดานมีหลุมเล็ก ๆ 6 หลุมที่เรียกว่าบ้านในแต่ละด้าน และหลุมขนาดใหญ่ที่เรียกว่าโซนท้ายหรือร้านค้าที่ปลายแต่ละด้าน เป้าหมายของเกมคือการเก็บเมล็ดมากกว่าคู่ต่อสู้

กฎของ Kalah:

1. เมื่อเริ่มเกม แต่ละบ้านจะวางเมล็ดพืชสี่ (ห้าถึงหก) เมล็ด
2. ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมบ้านทั้ง 6 หลังและเมล็ดพืชบนกระดานฝั่งผู้เล่น คะแนนของผู้เล่นคือจำนวนเมล็ดในร้านค้าทางด้านขวา
3. ผู้เล่นผลัดกันหว่านเมล็ดพืช ในเทิร์นหนึ่ง ผู้เล่นจะกำจัดเมล็ดพืชทั้งหมดออกจากบ้านหลังใดหลังหนึ่งที่อยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขา เมื่อเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ผู้เล่นจะดรอปเมล็ดหนึ่งเมล็ดในแต่ละบ้านตามลำดับ รวมถึงร้านค้าของผู้เล่นเองด้วย แต่ไม่ใช่ของฝ่ายตรงข้าม
4. หากเมล็ดสุดท้ายหว่านลงในบ้านว่างที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ และบ้านตรงข้ามมีเมล็ดอยู่ ทั้งเมล็ดสุดท้ายและเมล็ดตรงข้ามจะถูกจับและวางไว้ในร้านค้าของผู้เล่น
5. หากเมล็ดที่หว่านครั้งสุดท้ายตกลงในร้านค้าของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้รับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม ไม่มีการจำกัดจำนวนครั้งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในตาของพวกเขา
6. เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีเมล็ดในบ้านอีกต่อไป เกมจะจบลง ผู้เล่นอีกคนย้ายเมล็ดที่เหลือทั้งหมดไปยังร้านค้าของตน และผู้เล่นที่มีเมล็ดมากที่สุดในร้านจะเป็นผู้ชนะ

กฎของโอแวร์:

1. เมื่อเริ่มเกม แต่ละบ้านจะวางเมล็ดสี่ (ห้าหรือหก) เมล็ด ผู้เล่นแต่ละคนควบคุมบ้านทั้งหกหลังและเมล็ดพืชของพวกเขาที่ฝั่งผู้เล่นของกระดาน คะแนนของผู้เล่นคือจำนวนเมล็ดในร้านค้าทางด้านขวา

2. ในตาของเขา/เธอ ผู้เล่นจะนำเมล็ดทั้งหมดออกจากบ้านหลังหนึ่งของเขา/เธอ และแจกจ่าย โดยให้เมล็ดหนึ่งเมล็ดในแต่ละบ้านทวนเข็มนาฬิกาจากบ้านหลังนี้ ในกระบวนการที่เรียกว่าการหว่าน เมล็ดจะไม่กระจายไปยังบ้านที่ให้คะแนนสุดท้ายหรือในบ้านที่ดึงมา บ้านเริ่มต้นจะว่างเปล่าเสมอ หากมีเมล็ด 12 (หรือมากกว่า) เมล็ดจะถูกข้ามและเมล็ดที่สิบสองจะถูกวางไว้ในบ้านหลังถัดไป

3. การจับจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้เล่นนับจำนวนบ้านของฝ่ายตรงข้ามเป็นสองหรือสามด้วยเมล็ดสุดท้ายที่เขาหว่านในตานั้น สิ่งนี้จะจับเมล็ดในบ้านที่สอดคล้องกันเสมอและอาจมากกว่านั้น: หากเมล็ดก่อนหน้าถึงสุดท้ายนำบ้านของฝ่ายตรงข้ามมาสองหรือสามบ้านสิ่งเหล่านี้จะถูกจับเช่นกันและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงบ้านที่ไม่มีเมล็ดสองหรือสามเมล็ดหรือไม่ได้เป็นของฝ่ายตรงข้าม เมล็ดที่จับได้จะถูกวางไว้ในบ้านให้คะแนนของผู้เล่น

4. หากบ้านของฝ่ายตรงข้ามว่างเปล่า ผู้เล่นปัจจุบันจะต้องทำการเคลื่อนไหวที่ให้เมล็ดพันธุ์ของฝ่ายตรงข้าม หากไม่มีการเคลื่อนไหวดังกล่าว ผู้เล่นปัจจุบันจะเก็บเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดในพื้นที่ของตนเพื่อจบเกม

5. เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งได้เมล็ดมากกว่าครึ่ง หรือผู้เล่นแต่ละคนได้เมล็ดครึ่งหนึ่ง (เสมอกัน)
อัปเดตเมื่อ
9 มี.ค. 2567

ความปลอดภัยของข้อมูล

ความปลอดภัยเริ่มต้นด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปรวบรวมและแชร์ข้อมูล แนวทางปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลอาจแตกต่างกันไปตามการใช้งาน ภูมิภาค และอายุของคุณ นักพัฒนาแอปได้ให้ข้อมูลนี้ไว้และอาจอัปเดตข้อมูลในส่วนนี้เมื่อเวลาผ่านไป
แอปนี้อาจแชร์ข้อมูลประเภทต่างๆ เหล่านี้กับบุคคลที่สาม
อุปกรณ์หรือรหัสอื่นๆ
ไม่มีข้อมูลที่รวบรวมไว้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการรวบรวมข้อมูล
ระบบจะเข้ารหัสข้อมูลขณะส่ง
ลบข้อมูลไม่ได้

มีอะไรใหม่

- bugfixes

การสนับสนุนของแอป

เกี่ยวกับนักพัฒนาแอป
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

เพิ่มเติมจาก Vadym Khokhlov