การแข่งขันอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการศึกษาครั้งแรกเกี่ยวกับวัฒนธรรม G20 ทั้งในภาษาอาหรับและภาษาอังกฤษเปิดตัวผ่านการประยุกต์ใช้วัฒนธรรม G20 ในปีที่ดำรงตำแหน่งประธานาธิบดี G20 ของราชอาณาจักรซาอุดีอาระเบียประจำปี 2563
เป็นการแข่งขันที่ปลอดภัยสนุกสนานและให้ความรู้ผ่านอุปกรณ์อัจฉริยะเกี่ยวกับวัฒนธรรมของ G20 และปีของการดำรงตำแหน่งประธานาธิบดี G20 ของราชอาณาจักร
โดยมุ่งเน้นไปที่กลุ่มทางสังคมที่กว้างขวางของนักเรียนระดับประถมศึกษามัธยมต้นมัธยมศึกษาและมหาวิทยาลัยนอกเหนือจากหมวดหมู่ครอบครัวและตั้งอยู่บนหลักการของการเล่นเกมเพื่อผสมผสานความสุขกับการเรียนรู้และกระตุ้นผู้เรียนและมีลักษณะการถามคำถามที่หลากหลายระหว่างกราฟิกและข้อความ