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âĒ
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Zen Puzzle Saga
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āļĒāļīāļāļāļĩāļāđāļāļāļĢāļąāļāļŠāļđāđ Zen Puzzle Saga āđāļāļĄāđāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđāđāļāļāļĢāļ°āļāļ!
ð āļāđāļēāļ§āđāļāđāļēāļŠāļđāđāđāļĨāļāđāļŦāđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļļāļĨāđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒ āļāļĩāđāļĨāļđāļāđāļāđāļ§āļŦāļĒāļīāļāđāļĨāļ°āļŦāļĒāļēāļāļāļ°āđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđāļŠāļ°āļāđāļāļāļāļĒāđāļēāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāļāļāļļāļāļāļĢāļąāđāļāļāļĩāđāļāļļāļāļāļąāļ āļāļąāļāļāļąāļāļĨāļđāļāđāļāđāļ§āļāļđāđāļāļĩāđāđāļŦāđāļāđāļēāļāļāļāļāđāļŦāļĨāļĄāļāļĄ āļāļģāđāļāļāļāļĩāđāđāļŠāļāļāļąāļāļāļĢāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāļāļāļĨāļēāļ āļāļāļāļ§āđāļēāļāļ°āļĄāļēāļĢāļ§āļĄāļāļąāļāļāļāļāļĢāļ°āđāļāļ·āđāļāļāļŪāļēāļĢāđāđāļĄāļāļĩāļāļąāļāļĻāļąāļāļāļīāđāļŠāļīāļāļāļīāđ
āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī:
ð§Đ āļāļĨāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļĩāđāđāļāļāļĢāļ°āļāļ â āļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļĢāļąāđāļāļāļ°āđāļāļĨāļ·āđāļāļāļĨāļđāļāđāļāđāļ§āļāļąāđāļāļŠāļāļāđāļāđāļāļāļīāļĻāļāļēāļāļāļĢāļ°āļāļ āļāļķāļāļāļāļĻāļīāļĨāļāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļāđāļāļāđāļāļ·āđāļāđāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāđāļāđāļĨāļ°āļāđāļēāļ!
ðđïļ āļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāđāļāļĩāļĒāļāļāļĢāļąāđāļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒ â āđāļāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļąāļāļāļķāđāļ āļĨāļ āļāđāļēāļĒ āļŦāļĢāļ·āļāļāļ§āļē āđāļāļ·āđāļāļāļđāļ§āđāļēāļĨāļđāļāđāļāđāļ§āđāļāđāļāļĢāļģāļāļĢāļ°āļŠāļēāļāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ
âïļ āļāļąāļāļāļĢāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļļāļāļŠāļĢāļĢāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļēāļĒ â āļŦāļĨāļāļŦāļĨāļĩāļāļŦāļāļēāļĄ āļāļĢāļ°āđāļāđāļāļāļāļāļāļēāļāļāļģāđāļāļ āđāļĨāļ°āđāļāļēāļāļāļ°āļāļąāļāļāļąāļāđāļāļāļēāļ°āļāđāļēāļ
ð āļāđāļēāļāļāļķāļāļŠāļĄāļāļāļāļąāļāļĢāđāļāļĒ â āļāļąāđāļāđāļāđāļāđāļēāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāđāļēāļĒāđ āđāļāļāļāļāļķāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļŦāļĒāļīāļāđāļĨāļ°āļŦāļĒāļēāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļēāļĒāļŠāļĄāļāļ āļāļāļŠāļāļāļāļĢāļĢāļāļ°āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāđāļŦāļāļļāļāļĨāđāļāļīāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļāļāļāļāļļāļ ðĻ āļŠāļļāļāļāļĢāļĩāļĒāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļāļāđāļāļāļĄāļīāļāļīāļĄāļāļĨ â āļ āļēāļāļāļĩāđāļŠāļ°āļāļēāļāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļāļāļāļĢāļĩāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļļāļāļĄāļĩāļŠāļĄāļēāļāļīāđāļĨāļ°āļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒ
ð āļĢāļ°āļāļāļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāđāļĨāļ°āļāļģāđāļāđ â āļāļīāļāļāļĒāļđāđāđāļāļāļēāļĢāļēāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ āđāļāđāļāļēāļĢāļĒāđāļāļāļāļĨāļąāļāđāļĄāđāļāļģāļāļąāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāđāļāļģāđāļāđāđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļāļāļĢāļāļāļĨāļĄāļāļāļāļāļļāļāđāļāļŠāļđāđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļļāļĨ
āļāļģāđāļĄāļāļķāļāđāļāđāļ Zen Puzzle Saga?
âĒ āđāļāļĄāđāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāđāļāļāļāļēāļĢāļēāļāļāļĩāđāđāļāļĨāļāđāļŦāļĄāđāļāļĢāđāļāļĄāļāļĨāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļĢāļ°āļāļ
âĒ āļŠāļĄāļāļļāļĨāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāđāļāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻ "āđāļāļ" āļāļĩāđāļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĢāļĢāļāļ°āļāļĩāđāļāļķāļāļŠāļĄāļāļ
âĒ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļļāļāļ§āļąāļĒ āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļąāđāļ§āđāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļđāđāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļķāļāļŠāļĄāļāļāļāļąāļ§āļĒāļ
āļāļĢāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļāđāļāļŦāļēāļāļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļāļļāļĨāļ āļēāļĒāđāļāđāļĨāļ°āļāļīāļāļīāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļĢāļ°āļāļāļŦāļĒāļīāļāļŦāļĒāļēāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļŦāļĢāļ·āļāļĒāļąāļ
ÂĐïļāļāļąāļāļāļēāđāļāļĒ Nagorik Technologies Ltd.
āļāļąāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļ
11 āļŠ.āļ. 2568
āđāļāļāļąāļāļŦāļē
āļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒāļāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ
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āļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļēāđāļāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļ§āļīāļāļĩāļāļĩāđāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļāļĢāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ āđāļāļ§āļāļēāļāļāļāļīāļāļąāļāļīāļāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļąāļ§āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒāļāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļāđāļāļāļēāļĄāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĒāļļāļāļāļāļāļļāļ āļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļāđāļāđāđāļŦāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāđāļ§āđāđāļĨāļ°āļāļēāļāļāļąāļāđāļāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļĩāđāđāļĄāļ·āđāļāđāļ§āļĨāļēāļāđāļēāļāđāļ
āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļāļĢāđāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļąāļāļāļļāļāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļēāļĄ
āļāļđāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļ§āļīāļāļĩāļāļĩāđāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĻāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļēāļĢāđāļāļĢāđāļāđāļāļĄāļđāļĨ
āđāļĄāđāļĄāļĩāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄāđāļ§āđ
āļāļđāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ
āđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļ§āļīāļāļĩāļāļĩāđāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļāļāļĢāļ°āļāļēāļĻāđāļĢāļ·āđāļāļāļāļēāļĢāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄāļāđāļāļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļāļāļāļ°āđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļāļ°āļŠāđāļ
āļĨāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļĄāđāđāļāđ
āļāļđāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļ
āļĄāļĩāļāļ°āđāļĢāđāļŦāļĄāđ
- Added some new exciting levels
- Improved gameplay
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āđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļēāđāļāļ
BlockBuster USA LLC
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5900 Balcones Dr Ste 100 Austin, TX 78731-4298 United States
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Color Craft: Color Match Game
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Sweet Shot: Candy Flow Factory
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