āļ āļēāļāļāļĒāđāļēāļāđāļāđāļĄāļāļĩāđāļ§āļīāļāļĩ GPU āļāļĩāđāđāļāđāđāļāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļ āļēāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļāļēāļĄāđāļĨāļ°āđāļĄāđāļĄāļĩāļāļĩāđāļŠāļīāđāļāļŠāļļāļāļāļļāļ Mandelbrot
app āļāļĩāđāļāļĨāļąāļāļāļąāļāđāļŦāđ GPU āļāļķāļāļāļĩāļ āļāļģāļāļąāļ āđāļāļĒāļāļēāļĢāļāļģāļāļģāļāļ§āļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāđāļ shaders GLSL āđāļĨāļ°āļāļ§āļĢāļāļ°āđāļĢāđāļ§āļāļ§āđāļēāļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāļāļĩāđāđāļāđāļāļĩāļāļĩāļĒāļđ āļāļĩāđāļĢāļ°āļāļąāļāļāļđāļĄāļāļāļēāļāđāļŦāļāđāļĢāļŦāļąāļŠ shader āļāļģāļĨāļāļāļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāļŠāļāļāđāļ shader āļāļļāļāļŠāļļāļāļĒāļāļāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļĢāļīāļŦāļēāļĢāļŠāđāļ§āļāđāļŦāļāđāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĩāđāļāđāļģāļŠāļļāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļĒāđāļēāļāļāđāļāļĒ 43 āļāļ§āļēāļĄāđāļĄāđāļāļĒāļģāļāļīāļāđāļāļāļāļāļāļī 10 bit
āļĨāļāļāļāļļāļāļāļąāļ§āđāļĨāļ·āļāļāļāļĩāđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļ āđāļāđāļŠāļāļāļāļīāđāļ§āļŦāļĢāļ·āļāđāļāļ°āļŠāļāļāļāļĢāļąāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļđāļĄ āđāļāļĒāļāļ·āļāļāļīāđāļ§āļāļāļŦāļāđāļēāļāļāļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļđāļĄāđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļēāļāļĩāđāļāļļāļāļāđāļāļāļāļēāļĢ āđāļĻāļĐāļŠāđāļ§āļāļāļĩāđāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļĢāļļāļāđāļĄāļ·āđāļāļāļļāļāļŦāļĒāļļāļāļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļŦāļāđāļēāļāļ
āļāļīāļāđāļĨāļ·āļāļ shader āļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļīāđāļĨāļ°āļāļāđāļāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđāļŦāļĄāļāļāļĩāđāđāļāļāļāđāļēāļ āļĢāļŦāļąāļŠ GLSL āļāļ°āļāļķāđāļāļāļĒāļđāđāļāļąāļ www.thasler.org/blog/?p=93 āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļāļŠāđāļ§āļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļĩāđāļāļīāļāļāļāļāļīāļ§āđāļēāļāļāļāļąāļāļĢāļāļāļēāļāļāļĢāļēāļāļīāļāļāļēāļāļĢāļąāļāļĐāļēāļāļĩāđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļąāļ
āļāļąāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļ
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