Flicpool oldukça açık uçludur. Kuralları siz koyarsınız. Sadece isteka topunu (beyaz) başka bir topa (veya toplara) çarpmasını umduğunuz hızda ve yönde fırlatın, bunlardan biri (umarım) ceplerden birine düşecektir.
Bir topu batırın ve aktif oyuncu (sarı arka plan) 1 puan alır.
DÜĞMELER
[OYUNCU 1] veya [OYUNCU 2]
Ekranın üst kısmındaki [OYUNCU 1] veya [OYUNCU 2] düğmesine basarak istediğiniz zaman oyuncuları değiştirin. Aktif oyuncu sarı arka plana sahiptir ve batırılan her top için puan alır.
İLK ALT SIRADA
[YENİ]
Yeni bir oyun başlatır. Puan sıfırlanır. Bilardo topu, "bilardo masası"na dokunarak istenilen herhangi bir yere taşınabilir
[RAK]
[YENİ] ile aynıdır ancak birikmiş puanı korur. Tüm toplar temizlendiğinde ancak oyuna devam etmek istediğinizde kullanılır.
[YEDEKLEME]
Topu batırmak için cebi belirtmeniz gereken bir oyun seçebilirsiniz. Bu düğme, yanlış atılan topu geri alır, masadaki rastgele bir noktaya yerleştirir ve oyuncunun puanından 1 çıkarır.
[OKU]
Uygulamanın çalışmasıyla ilgili talimatları ve açıklamaları görüntüler.
İKİNCİ ALT SIRADA
[Sürtünme Kaydırıcısı
"Sürtünme" nedeniyle topların yavaşlamasını ayarlar. Kaydırıcının en solundaki 10 ayarı en büyük sürtünmedir. En sağdaki 0 değeri sürtünmesiz bir yüzeyi simüle eder.
[ÇIKIŞ]
Uygulamadan çıkın veya yeni bir oyun başlatın.
"FİZİK"
FlicPool fiziğinin yasaları oldukça basittir. Vurulan bir top, kendisine çarpan topun hızıyla aynı yönde hareket etmeye devam edecektir. Vurulan top da orijinal hızının onda biri hızında aynı yönde hareket etmeye devam edecektir. Bu, neredeyse tamamen elastik iki nesnenin kinetik enerji alışverişini oldukça fazla taklit eder. Merkezden uzak çarpışmaları, dönüşü, momentumun korunumunu ve bunun gibi şeyleri hesaba katmadım. Masanın kenarlarından sekmeler tamamen elastik çarpışmalar olarak ele alınır, hız aynı kalır, geliş açısı yansıma açısına eşittir.
Güncellenme tarihi
26 Eki 2019