Ablauf des Spiels
31 Wurf'un en yeni üyesi,
66 ein Sechserpasch.
Spieler Kreis'te oturuyor. Der Startspieler, Becher'e verildi ve Würfel'de bir kez daha görüldü. Hiç bir tatsächlichen Wurf veya başka bir inanışa sahip değil ve Becher'e ve başka bir Spieler'e hediye etmedi.
Der nächste Spieler hat zwei Möglichkeiten:
Ansager'dan memnunuz.
Dann würfelt er selbst, muss aber einen höheren Wert erzielen als der zuvor angesagte (siehe Reihenfolge). Gelingt das nicht, muss er lügen.
Ansager'dan memnun değilim.
Dann hebt den Becher ve.
Eskiden Spieler'ın bir oyunuydu, bir Strafpunkt'tu.
Bu, Strafpunkt'tan Zweifler'in yaptığı bir şey.
Danach, Wiederum entscheiden kann'daki Spieler'in daha sonra, Wurf'un ya da anzweifelt'in en iyi şekilde kullandığını söyledi.
Wurf'ta bir başlangıç yapıldı, yavaş yavaş başladı, daha sonra Runde'de kaldı ve bir kez daha inanılan bir şey oldu.
Mäxchen-Spezialregel
Wird ein Mäxchen (21) angesagt, kann der nächste Spieler daha fazla überbieten değil. Er muss den Wurf nur einstellen, aynı zamanda ebenfalls ein Mäxchen würfeln.
Bir Mäxchen ve Zweifler yanlış bir şekilde, Spieler'in Strafpunkte'u bulmasıyla geri döndüler.
Sobald ein Spieler, en iyi Anzahl ve Strafpunkten'ın yerine geçti, planlandı.
Çeşitlilik
Her zaman ilk kez bir gün önce bir kez daha çok şey yaşadık ve bir kez daha çok şey yaşadık - bir gün önce bir kez daha bir araya geldik.
Güncellenme tarihi
5 Şub 2026