Super Happy Park

4,8
101 yorum
10 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu oyun hakkında

#DEVLOG:
2022 Ocak
Şu anda Bilgisayar Bilimleri okuyan bir üniversite öğrencisiyim. Bu, sömestr sırasında 2 haftada yaptığım bir oyun. Bu oyunu yaparken çok eğleniyorum ve oyunun nasıl çalıştığını öğreniyorum. Oyunu yapmak için kullandığım oyun platformu, ücretsiz ve kullanımı basit olan Unity'yi kullanmaktır. Youtube'da Unity için 2D ve 3D için birçok eğitim buldum ve ardından 2D bir oyun yapmaya karar verdim. Unity, benim için yeni bir şey olan C# kullanıyor ancak bundan önce JavaScript, Python ve C++ öğrendim, bu yüzden C#'ın C++'a çok benzediğini ve kısa sürede ustalaşabileceğimi keşfettim. Her şeyden önce, bir oyunun ilk adımı oyuncu hareketidir, bu yüzden Youtube'daki eğitimleri takip ederek zıplamanın yanı sıra sola ve sağa hareket edebilen ilk oyuncumu yaptım. Daha sonra oyun için ücretsiz sprite ve varlıklar için Google'da arama yaptım ve burada Itch.io adında, oyunu yapmak için birçok oyun varlığı ve aracı içeren bir web sitesi buldum. Bu web sitesinde birçok ilginç varlık gördüm ve karo setleri, oyuncular, düşmanlar ve sprite öğeleri içeren Pixel Adventure adlı bir varlık paketi kullanmaya karar verdim. Ancak varlıkları oyunuma doğrudan kopyalayıp yapıştırmak istemiyorum, renk ve gözlerdeki varlıkları ücretsiz bir çevrimiçi piksel sanat çizim aracı olan Pixilart ile değiştiriyorum. Varlıklar hazırlandıktan sonra artık oyun mekanizmasına odaklanabilirim, aklıma ilk gelen, arkadaşlarımla oynamayı sevdiğim pico park gibi bir platform oyununda yaygın bir şey olan bir anahtar kapıdır. Oyuncunun kapıyı açmak, bir sonraki seviyeye geçmek için kapması için haritada bir yere yerleştirilen kayan bir anahtar yaptım. Oyuncuyu takip eden anahtarı da yaptım, evet pico park ile aynı. Sonra, bir platform oyununun tuzakları olmalı, bu yüzden oyun için yukarı ve aşağı hareket eden testere, yukarı ve aşağı hareket eden sivri uç gibi birçok farklı türde tuzak yaptım, bazı durumlarda neden daha büyük ve kullanışlı olduğunu sormayın ve duvarda asılı basit çivili topun yanı sıra mermi atan top. Sonra oyunculara bir sağlık sistemi eklemediğimi fark ettim, maksimumu ayarlamaya karar verdim, başlangıç ​​canları 3'tür ve oyuncu tuzaklara her dokunduğunda oyuncu 1 canlı kaybeder. Ayrıca çok sevimli görünen, sola ve sağa hareket eden, ancak oyuncu zıpladığında ve üzerine indiğinde yenilen, Mario'daki mekanizmanın aynısı olan bir mantar düşmanı da yaptım. Bundan sonra, oyun için bazı bulmaca mekanizmaları yaptım, düğme kapısını açmak için düğme gibi bir şey, oyunda çok ana mekanizma haline gelen hareketli bir kutu, oyunun daha eğlenceli ve esnek oynamasının yanı sıra daha fazla oyuncu hareketi için hareketli platform ve trambolin olmasına yardımcı oluyor. Sonunda, belki de yüzyılın en büyük bölüm sonu canavarı dövüşünü yapmaya karar verdim ve sonunda teknik sorunlar nedeniyle yenmesi çok kolay olan iki aşamalı bir bölüm sonu canavarı elde etmeye karar verdim. Gelişmiş bir bölüm sonu canavarı yapmak için hiçbir fikrim yok ve bu konuda sadece birkaç eğitim var, o kadar basit ki işe yarayacak, en azından hala iyi görünüyor. Sonuç olarak, şimdiye kadar yapılmış ilk retro platform oyunumu oynamaktan keyif alacağınızı umuyorum, oynamak çok kolay ve rahatlatıcı, belki gelecekte bir güncelleme olabilir, ancak büyük bir şans değil ya da başka bir oyun da yapabilirim, daha çok keşfe odaklanan RPG oyunuyla ilgileniyorum, bu yüzden gelecekte bir RPG oyunu olabilir. Ayrıca 3D veya Unreal Engine gibi diğer platformlar gibi yeni bir şey denemek isterim. Konudan biraz uzak, bu yüzden sonunda, oyunumu oynadığınız için teşekkür etmek istiyorum. Teşekkürler, hoşçakal.
Güncellenme tarihi
31 May 2022

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
Üçüncü taraflarla veri paylaşımı yok
Geliştiricilerin, veri paylaşımını nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
Veri toplanamadı
Geliştiricilerin, veri toplamayı nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin

Yenilikler

Bug Fix:
• Fixed jump button delay