Işık ve karanlık arasında parçalanmış kadim bir dünyada, Solara'nın son hükümdarı Kral Alden, Umbra'nın yaklaşan güçlerine karşı tek başına duruyor. Hikaye, krallığını goblinlerden, orklardan ve parçalanmış bir vadide akın eden huzursuz ölülerden korumak için verdiği umutsuz mücadeleyi konu alıyor.
Oyuncular, Alden'ın yerine geçerek, destansı patron karşılaşmalarıyla sonuçlanan altı el yapımı seviyede savaşacaklar. Her dövüşte riskler artıyor: düşen her şövalye, tüm umutlar kaybolmuş gibi görünse bile Alden'ın "düşmemeye" olan kararlılığını besliyor.
TEMEL ÖZELLİKLER
• Retro arcade tarzı Dövüş Oyunu - Arcade'den ilham alan grafikler ve retro öfkeyi artırmanıza olanak tanıyan bir CRT modu.
• 6 Seviye ve Patron - Solara vadisinden Umbra'nın kalbine doğru yolculuk yapın ve giderek zorlaşan düşmanlarla yüzleşin.
• Düzinelerce Düşman - Her seviyede goblinler, orklar, huzursuz ölüler ve daha fazlası sizi bekliyor.
• Klasik Aksiyon - Süper Güçlendirilmiş - Modern bir dokunuşla klasik yandan kaydırmalı savaş: kombo hareketler, ezici saldırılar, farklı silahlar ve güçlü Süper Saldırılar.
MAĞAZA
Her seviye arasında oyuncular, yolculukları sırasında topladıkları altın paraları kullanarak eşya alıp satabilecekleri mağazaya erişebilirler. Bu, kendi stratejilerini şekillendirmelerine ve önlerindeki zorlukların üstesinden gelmek için karakterlerini güçlendirmelerine olanak tanır.
YARATICI HAKKINDA
1966 doğumlu Carlo Perconti, deneyimli bir oyun geliştiricisidir. Uzun süredir birlikte çalıştığı ve arkadaşı olan Lyes Belaidouni ile birlikte, Super Nintendo'da Legend ve Iron Commando, Sony PlayStation'da Burning Road ve Sega Dreamcast'te Soulfighter gibi birçok oyunda programcı olarak çalışmıştır.
Şimdi, ilk dövüş oyunu (Legend)'dan otuz yıldan fazla bir süre sonra, türün köklerine geri dönüyor. Kings Do Not Fall, modern ama eski tarz bir dövüş oyunu; 1990'ların klasik oyunlarına benzeyen, türün hayranlarına bir saygı duruşu niteliğinde yaratılmış yeni bir oyun.
Güncellenme tarihi
12 Haz 2026