Ana fikir, oyuncunun her iki tarafın gücünü kontrol etme fırsatı verecek, ancak aynı zamanda kazanan seçimin desen olmayacağı iki eşit tarafın dövüşmesi için basit bir strateji sistemi oluşturmaktır.
Orijinal miktarlarındaki satranç taşları bu fikir için idealdir. Orijinal oyuna soyut olarak doğru bir şekilde hareket ederler ve her taş diğer taşlarla eşit şekilde dengelenir.
Oyuncunun kontrolü, 5 taşlık bir havuzdan rastgele üç tekrarlanmayan taştan birini seçmekle sınırlıdır. Bu şekilde her taraf için seçim yapabilir ve en az bir figür karşı kenara ulaştığında yenilgi sayılır.
Şimdi, oyunun mantığı hakkında biraz bilgi:
Tahtada 11 hücre var ve kenarlarda krallar var, yani sadece 9 oynanabilir hücre var. Daha akıcı bir oyun için tüm taşların canı ve hasarı var. Oyun gerçek zamanlı sıra tabanlıdır ve adımların mantığı şu şekildedir: aynı renkteki tüm taşlar, en uzaktakinden başlayarak oluşturulan sonuncuya doğru bir sıra halinde hareket eder, eylemleri bir saldırı veya bir hareket olabilir, eğer bir taş vurabiliyorsa, o zaman vurur, vuramıyorsa, o zaman bir hücrede ilerlemeye çalışır, sonra ikinci renk hareket eder ve bu şekilde dönüşümlü olarak devam eder.
Buradaki Roguelike sistemi, oyuncunun eylemlerine bağlı olan özel bir denge ile değiştirilir. Gelecekteki denemeler için hataları göz önünde bulundurarak neyin fark yarattığını hissedebilirsiniz.
Güncellenme tarihi
14 Şub 2024