Bumameri, basit bir ters çevirme üzerine kurulu bir kaçış oyunudur: düşen her şey tehlike oluşturur ve sadece bir nesneye dokunmaya değer. Oyunun geçtiği yer, gün ışığında bir pencere pervazıdır - soluk çerçeve, koyu renkli ahşap pervaz, dışarıda şehir silüeti ve arkada karanlık bir oda - ve yukarıdaki katlardan nesneler yağar.
🎮 NASIL OYNANIR
Kediyi kaydırarak veya ekranın istediğiniz yarısına dokunarak birer birer hareket ettirin. Pervaz boyunca üç nokta vardır ve kedi sadece komşular arasında yürür, asla karşıya atlamaz. Düşen dört nesne - çiçekli pişmiş toprak saksı, mavi bantlı porselen vazo, futbol topu ve basketbol topu - eşit olasılıkla, her biri çeyrek canla ortaya çıkar. Bunlardan herhangi birine dokunmak beş candan birini kaybettirir ve iyileşmenin bir yolu yoktur. Ulaşmaya değer tek nesne, parlak yeşil bir halkanın içindeki beyaz bir disk olan 1x jetonudur.
⚡ OYUN MEKANİĞİ
Temel düşme hızı saniyede 620 pikseldir; Çarpan her altı saniyede bir 0,1 artar ve saniyede 1860 piksele denk gelen 3,0'da sabitlenir. 1x jeton almak, çarpanı anında 1,0'a sıfırlar; bu da düşen hızı tekrar yavaşlatmanın tek yoludur. Jetonlar, zorluk seviyesini tamamen göz ardı eden bağımsız bir zamanlayıcıda her dört ila yedi saniyede bir gelir. Nesne yoğunluğu, jetonun temas etmediği ayrı bir rampadır: nesneler 1,8 saniye arayla başlar ve yaklaşık 78 saniye sonra yarım saniyelik kalıcı bir tabana ulaşır. Vuruşlar her karede kat edilen tüm yol boyunca test edildiğinden, yüksek hızda hiçbir şey kedinin gözünden kaçmaz.
📊 PUANLAMA SİSTEMİ
Oyun iki ayrı puanlama sistemi kullanır. Ana sayı olan Kazanma Puanı, temas etmeden geçmesine izin verdiğiniz her nesne için bir puan ekler. İkinci, daha sessiz puan toplamı, hayatta kaldığınız her saniye için 10, atlattığınız her nesne için 10 ve aldığınız her 1x jeton için 50 puan toplar. Darbe almak can kaybına neden olur ama asla puan kaybettirmez.
📱 ÖZELLİKLER VE İSTATİSTİKLER
Dört öğeli bir menüde Oynat, İstatistik, Hakkında ve Çıkış seçenekleri bulunur. Oyun sırasında, Kazanma Skoru sol üstte sarı renkte, canlı çarpan sağ üstte kırmızı renkte, ortada beş kalp simgesi ve altındaki satırda alınan jetonlar ve geçen süre gösterilir. Pencere pervazının altındaki karanlık iç kısımda, iki satırlık yardım metni kontrolleri ve jetonun amacını açıklar. Koşu Geçmişi, en iyi skorunuzu ve toplam koşularınızı, ardından her denemeyi skoru, süresi, jeton sayısı ve tarihiyle birlikte listeler. Koşu sonu ekranı, son skoru, hayatta kalınan saniyeleri ve alınan jetonları bildirir ve Tekrar Oynat veya Menüye Dön seçeneklerini sunar. Geçmiş yerel olarak saklanır; oyun hiçbir şeyi hiçbir yere göndermez.
Kaydırma veya dokunma ile şerit kontrolü. Sadece dikey mod. Tamamen çevrimdışı — oturum açmaya veya ağa gerek yok.
Düşen her şeyden kaçınmak için kediyi üç pencere pervazı noktası arasına kaydırın.
Güncellenme tarihi
21 Eki 2026