Alman Ordu Grup Merkezinin Düşüşü 1944 (Bagration Harekatı). Joni Nuutinen'den: 2011'den beri savaş oyuncuları için bir savaş oyuncusu tarafından
1944 yazında, Kızıl Ordu'nun Bagration Harekatı'nı başlatmasının ardından Alman Ordu Grup Merkezi tamamen yok edildi. Almanları Doğu Cephesindeki en büyük felaketten kurtarabilir misiniz?
Sovyet Bagration Harekatı'nın başarısının ve bunun sonucunda Alman Ordu Grup Merkezi'nin yıkılmasının anahtarı hareket kabiliyetindeki farktı: ABD ödünç verme-kiralama, Kızıl Ordu'ya Almanya'nın tüm savaş boyunca kazandığından daha fazla kamyon verdi. Aniden, Sovyet tüfek tümenleri günde sadece 2 yerine 200 km hareket etti, bu nedenle Almanların Kızıl Ordu ile savaşırken edindiği önceki deneyimler artık geçersizdi. Bu arada, Alman Ordu Grup Merkezinde neredeyse hiç Panzer veya Panzergrenadier tümeni kalmamıştı; Rusların yakınlardaki saldırılarına rağmen birçok birliğe sıkı durmaları ve kale şehirleri tutmaları emredildi; ve Sovyet hava kuvvetleri ve partizanların arka bölgelerdeki hareketi sınırlıydı.
Hareket kabiliyetindeki bu farklılığın nihai sonucu, iki haftadan kısa bir süre içinde, bir yıl öncesine göre Stalingrad'da olduğundan daha fazla Alman adamı ve malzemesinin imha edilmesiydi.
Adil uyarı: Durumu tersine çevirmeye başlama umudu olmadan önce zorlu bir ilk savunma mücadelesi için kendinizi kucaklayın.
“Alman generaller, geçilemez bir bataklığı gösteren topografik bir sembole güvendiler ve bu da onları bataklıklarda ilerlemenin imkansız olacağı yönündeki yanlış inancı benimsemelerine yol açtı. Bununla birlikte, Rus savaş mühendisleri sulak alanlar boyunca hızla çok sayıda kadife kütük yol inşa etti. Sonuç olarak, saldırının ilk gününde 65. Ordu, altı mil kadar ilerleyerek Alman savunmasını geçmeyi başardı.
-- Albay General Pavel Batov
ÖZELLİKLER:
+ Tarihsel doğruluk: Senaryo, geçmiş kurguyu yansıtır.
+ Ayarlar: Oyun deneyimini değiştirmek için sayısız seçenek: Zorluk seviyesini, hangi kaynak türlerinin oyunda olduğunu, altıgen boyutunu, Animasyonu değiştirin, birlikler (NATO veya GERÇEK) ve şehirler (Yuvarlak, Kalkan, Kare, evler bloğu) için simge seti seçin, Generaller/Hava Kuvvetleri/Mayın Tarlaları gibi destekleyici birim türlerini AÇIK/KAPALI konuma getirin, savaş birimleri için Fırtınalara ve ikmal depolarına izin verin ve çok daha fazlası.
Joni Nuutinen'in Conflict-Serisi, 2011'den bu yana yalnızca Android'e özel strateji masa oyunları sunuyor ve ilk senaryolar bile her yıl birkaç kez güncelleniyor. Kampanyalar, hem klasik PC savaş oyunlarından hem de efsanevi masa üstü masa oyunlarından aşina olan TBS (sıra tabanlı strateji) meraklılarının zaman içinde test edilmiş oyun mekaniğine dayanmaktadır. Yıllar boyunca bu kampanyaların herhangi bir bağımsız bağımsız geliştiricinin hayal edebileceğinden çok daha yüksek bir oranda gelişmesine olanak tanıyan tüm iyi düşünülmüş öneriler için hayranlara teşekkür etmek istiyorum. Bu masa oyunu serisini nasıl geliştireceğinize dair tavsiyeleriniz varsa lütfen e-posta kullanın, bu şekilde mağazanın yorum sisteminin sınırları olmadan yapıcı bir karşılıklı sohbet edebiliriz. Buna ek olarak, birden fazla mağazada çok sayıda projem olduğundan, bir yerde yeni bir soru olup olmadığını görmek için her gün yüzlerce sayfayı tarayarak birkaç saat harcamak mantıklı değil - bana bir e-posta gönderin ve mümkün olan en kısa sürede size geri döneceğim. Anlayışınız için teşekkürler!
Güncellenme tarihi
27 Ağu 2024