Stealthier POSH

100+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu oyun hakkında

[Konu Güncellemesi]
* "Parlak, iyilik dolu fıçılar." Koridorlarda yürürken havadan yüzen fıçılar beliriyor. Bazıları beyaz, diğerleri yeşil ama dokunacak kadar yaklaştığımda kayboluyorlar ve bir şekilde kendimi... daha iyi hissediyorum?!
Beyaz fıçılar gerçekten çok yoğun bir şekilde konsantre olduğumda vücuduma yenileyici yetenekler sunuyor gibi görünüyor. Yeşil fıçılar ruhumu hafifletiyor gibi görünüyor; o lanet tünellerde.
...
Az önce o gürültülü lazer tuzaklarının etrafından dolaşmanın bir yolunu buldum. Bazı odalarda bazen kapıları devre dışı bırakan anahtar kutuları var. Bu, çok fazla gürültü yaratmadan etrafta dolaşmamı kolaylaştırıyor.

[Konu ]
Elektriğin vızıltılı sesi ve nemli eski gazetelerin kokusuyla uyanıyorsunuz.

Neden ve nasıl burada olduğunuza dair hiçbir fikriniz olmadan bir bodrumdasınız.

Görüşünüz yine kayboluyor.
...
Bir süre sonra bilincinizi yeniden kazanıyorsunuz. Kafanız karışık bir şekilde ayağa kalkıp etrafınıza bakıyorsunuz. Bir şekilde hatırladığınız tek şey, parlayan bir anahtar ve bir asansör boşluğu olduğudur.

Metalin yırtılma sesini ve ağır ayak seslerine yankılanan motorların gıcırdamasını duyarsınız.

Burada olmanızın nedenini ve tekrar eve nasıl döneceğinizi bulmaya kararlısınız.

[Mevcut prototip aşaması (vs1.1)]
* Lazer kapılarıyla etkileşim için yeni işlevsellik eklendi.
* Bu sürüm artık tablolarda makul derecede iyi çalışmalı ve kullanıcı arayüzünü ölçeklendirmelidir.

Menüde, Bilgi açıklamasının altında artık AI akıl yürütme sürecini görüntüleme seçeneği var (hata ayıklama geçişi).
Mevcut araştırma çalışmamı bitirdiğimde, çalışma yeni bir seviyede devam edecek ve mevcut seviyede ayarlamalar yapılacak.

Bu aşamada bile seviye zorluğuyla ilgili geri bildirimler çok takdir edilmektedir. Buradan hangi yöne gideceğinize dair dilek ve önerileriniz de memnuniyetle karşılanır! Bana bir mesaj bırakmanız yeterli.

[Önceki prototip aşaması (vs1.0)]
Bu oyunun sürümü erken bir aşamadadır ve nihai içeriği yansıtan neredeyse hiçbir şey içermemektedir. Oynanabilir ve akıllı telefonlar için optimize edilmiştir.

[Alınan Ödüller]
Oyun, dahil edilen hesaplamalı zeka tekniklerine dayalı olarak 2014'te CIS Mobil Uygulama Yarışması'nı kazandı (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/), teknikler hakkında daha fazla bilgi için teknoloji bölümüne bakın. Yarışma, IEEE Hesaplamalı Zeka Topluluğu (http://cis.ieee.org/) tarafından düzenlenmektedir.

[TEKNOLOJİ ŞEYLERİ]
Mevcut sürüm, fikri göstermek ve ilk prototipi oluşturmak için Unity gizli demosuna (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) dayalı varlıklar içerir.
Bu prototip, oyunun NPC'lerini kontrol etmek için geliştirilen bir bilişsel mimari kullanır ve bunları kontrol etmek için reaktif bir planlayıcı (POSH-sharp) kullanır. Daha sonraki bir sürüm, NPC'lerin davranışlarının basit bir şekilde değiştirilmesine izin verecektir. Tüm ajanlar, belirsiz davranış sunan motivasyonel bir model tarafından yönlendirilir (temel olarak daha esnek ve daha az öngörücü).
Güncellenme tarihi
16 Eki 2025

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
Üçüncü taraflarla veri paylaşımı yok
Geliştiricilerin, veri paylaşımını nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
Veri toplanamadı
Geliştiricilerin, veri toplamayı nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin