Hell Sweet Kingdom sizden üçlü sıra bulmanızı istemiyor. Sizden bir kutu çizmenizi istiyor. Bir şekerlemeye basın, diğerine sürükleyin ve ikisi arasındaki dikdörtgen aydınlanır. Bıraktığınızda, kutuda en az dört tane olması koşuluyla, o dikdörtgenin içindeki en yaygın renk yanar. İçindeki diğer her şey olduğu yerde kalır.
Bu kural, iyi bir hamlenin neye benzediğini değiştiriyor. Renklerin birbirine değmesi gerekmiyor, sadece bir bölgeyi paylaşmaları yeterli, bu nedenle çukurun köşesinde dağınık bir avuç tek renk mükemmel bir hedeftir. Puan, yakılan sayının karesiyle artar, bu da yedi tane içeren bir kutunun, dört tane içeren iki ayrı kutudan çok daha değerli olduğu anlamına gelir ve bir kutu dört kareye dört kareden daha büyük olamaz, bu nedenle açgözlülüğün bir sınırı vardır.
Baskı aşağıdan gelir. Her üç kutuda bir, çukurun tabanından yeni bir sıra yukarı doğru itilir ve zaten orada olan her şey tavana doğru bir sıra daha yaklaşır. Yığın tepeye değse, krallık kaybedilir. Hızlı yakma işlemi çukuru alçak tutar ve yığının ortasını temizlemek, üstteki her şeyin aşağı düşmesini sağlar ve size zaman kazandırır.
Her bölgenin başında iki araç verilir. Donma, çukurdaki bir renkteki tüm şekerleri kaldırır ve batma, tüm yığını bir sıra aşağı indirir; bu, tavan yaklaştığında acil fren görevi görür. Bölgeler, puan hedefini yükseltir, renkler ekler ve yükselişi hızlandırır.
Bölge kapısı, sahip olduğunuz her bölgeyi hatırlar, kronik toplamlarınızı tutar, sekiz ödül uzun vadeli hedefleri takip eder ve yerel bir sıralama tablosu, en iyi bölgenizi rakiplerinizle karşılaştırır. Her şey çevrimdışı çalışır, hesap gerekmez, hiçbir satın alma işlemi yapılmaz ve reklam yoktur. Ayarlar, tüm kaydedilmiş verileri silen tek bir kontrol içerir.
Bir kutuyu aynı renkteki dört şekerin etrafına sarın ve çukur dolmadan önce yakın.
Güncellenme tarihi
15 Eyl 2026