📘Yazılım Mühendisliğine Giriş (2025–2026 Baskısı)
📚Yazılım Mühendisliğine Giriş, yazılım tasarımı, geliştirmesi, testi ve proje yönetimi alanlarında sağlam bir temel oluşturmak isteyen BSCS, BSSE, BSIT öğrencileri, serbest çalışanlar, kendi kendine öğrenenler ve genç yazılım geliştiriciler için özenle tasarlanmış, eksiksiz bir müfredat tabanlı ders kitabıdır.
Bu baskı, öğrencilerin Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü'nü (SDLC), yazılım süreçlerini ve Agile ve DevOps gibi modern geliştirme ortamlarında kullanılan temel mühendislik prensiplerini anlamalarına yardımcı olmak için teorik bilgi, pratik örnekler, çoktan seçmeli sorular ve sınavların mükemmel bir karışımını sunar.
Kitap, gerçek dünya yazılım uygulamalarına odaklanarak öğrencilerin yazılım projelerini etkili bir şekilde yönetmelerini, ölçeklenebilir mimariler tasarlamalarını ve yazılım kalitesini sağlamalarını sağlar. Yapılandırılmış bölümler ve vaka çalışmaları aracılığıyla öğrenciler, günümüz endüstrisinde profesyonel yazılım mühendislerinin nasıl çalıştığına dair hem kavramsal anlayış hem de uygulamalı içgörü kazanacaklardır.
📂 Bölümler ve Konular
🔹 Bölüm 1: Yazılım Mühendisliğine Giriş
-Yazılım Mühendisliği Nedir?
-Yazılım Mühendisliği ve Programlama Arasındaki Fark
-Yazılım Geliştirme Yaşam Döngüsü (SDLC) Modelleri: Şelale, Spiral, Çevik, DevOps
-Yazılım Mühendislerinin Rolleri ve Sorumlulukları
🔹 Bölüm 2: Proje ve Süreç Yönetimi
-Proje Yönetiminin Temelleri
-Yazılım Süreç Modelleri ve İyileştirme
-Yapılandırma Yönetimi
-Yazılım Projelerinde Risk Yönetimi
🔹 Bölüm 3: Gereksinim Mühendisliği
-Çıkarma Teknikleri (Görüşmeler, Anketler, Gözlem)
-İşlevsel ve İşlevsel Olmayan Gereksinimler
-Yazılım Gereksinimleri Belirtimi (SRS)
-Sistem Modelleme: DFD'ler, Kullanım Örnekleri, UML Diyagramları
-Gereksinim Doğrulama ve Yönetimi
🔹 Bölüm 4: Yazılım Tasarımı
-İyi Tasarım İlkeleri
-Mimari Tasarım (Katmanlı, İstemci-Sunucu, Mikro Hizmetler)
-Nesne Yönelimli Tasarım (OOD) ve UML Modelleme
-Fonksiyon Odaklı Tasarım
-Kullanıcı Arayüzü (UI) ve Kullanıcı Deneyimi (UX) Tasarımı
🔹 Bölüm 5: Yazılım Prototipleme ve Geliştirme
-Prototip Türleri (Tek Kullanımlık, Evrimsel, Artımlı)
-Çevik Prototipleme Yaklaşımları
-Modern SDLC'de Prototiplemenin Rolü
🔹 Bölüm 6: Yazılım Kalite Güvencesi ve Testi
-Kalite Güvencesi (KG) Kavramları ve Ölçütleri
-Test Seviyeleri: Birim, Entegrasyon, Sistem, Kabul
-Test Teknikleri: Kara Kutu, Beyaz Kutu, Regresyon
-Yazılım Kalite Ölçütleri ve Süreç İyileştirme
🔹 Bölüm 7: Yazılım Mühendisliğinde İleri Konular
-Yeniden Kullanılabilirlik ve Tasarım Modelleri (GoF Modelleri)
-Yazılım Bakımı ve Evrimi
-Bulut Tabanlı Yazılım Mühendisliği
-Yazılım Geliştirmede Yapay Zeka ve Otomasyon
-Genel Olarak Ödevler ve Projeler SDLC Aşamaları
🌟 Bu Uygulamayı/Kitabı Neden Seçmelisiniz?
✅ Yazılım Mühendisliği dersleri için eksiksiz müfredat kapsamı
✅ Çoktan seçmeli sorular (MCQ) ve kavram uzmanlığı için sınavlar içerir
✅ Hem geleneksel SDLC hem de modern Agile/DevOps yaklaşımlarını kapsar
✅ Sınav hazırlığı, proje geliştirme ve mülakatlarda yardımcı olur
✅ Öğrenciler, öğretmenler, serbest çalışanlar ve profesyoneller için geliştirilmiştir
✍ Bu uygulama şu yazarlardan esinlenmiştir:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 Hemen İndirin!
Yazılım Mühendisliğine Giriş (2025–2026 Sürümü) ile yazılım tasarımı, geliştirme ve proje yönetiminde ustalaşın — etkili bir yazılım mühendisi olmak için eksiksiz akademik ve profesyonel rehberiniz. 🚀
Güncellenme tarihi
26 Kas 2025