📘 Nesne Yönelimli Programlama – (2025–2026 Baskısı)
📚Nesne Yönelimli Programlama (2025–2026 Baskısı), nesne yönelimli tasarım ve geliştirme prensiplerinde ustalaşmayı hedefleyen BSCS, BSSE, BSIT, Yazılım Mühendisliği öğrencileri, yeni başlayan programcılar, eğitmenler ve kendi kendine öğrenenler için tasarlanmış kapsamlı bir müfredat kitabıdır.
Bu baskı, kavramsal anlayışı ve kodlama yeterliliğini güçlendirmek için çoktan seçmeli sorular, sınavlar ve örnekler sunarak teori, pratik uygulama ve modern programlama yaklaşımlarını bir araya getirir. Öğrenciler, dersleri, kalıtımı, çok biçimliliği, şablonları ve grafiksel kullanıcı arayüzü (GUI) geliştirmeyi keşfederek, Nesne Yönelimli Programlama'nın (OOP) C++, Java ve Python'da gerçek dünya yazılım sistemlerini nasıl şekillendirdiğini öğrenecekler.
Akademik titizliği proje tabanlı öğrenmeyle birleştiren bu kitap, öğrencilerin modüler, yeniden kullanılabilir ve verimli yazılım sistemleri tasarlamalarına olanak tanır.
📂 Üniteler ve Konular
🔹 Ünite 1: Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş
-Yorumsal ve Nesne Yönelimli Programlama
-Temel OOP Kavramları: Sınıf, Nesne, Soyutlama, Kapsülleme, Kalıtım, Çok Biçimlilik
-OOP'nin Tarihçesi ve Faydaları
-Yaygın OOP Dilleri: C++, Java, Python
🔹 Ünite 2: Sınıflar, Nesneler ve Kapsülleme
-Sınıf Tanımlama ve Nesne Oluşturma
-Veri Üyeleri ve Üye Fonksiyonları
-Erişim Belirleyicileri: Genel, Özel, Korumalı
-Kapsülleme ve Veri Gizleme
-Statik Üyeler ve Nesne Yaşam Döngüsü
🔹 Ünite 3: Yapıcılar ve Yıkıcılar
-Varsayılan ve Parametreli Yapıcılar
-Yapıcı Aşırı Yüklemesi
-Kopyalayıcı Yapıcı
-Yıkıcılar ve Nesne Temizleme
🔹 Ünite 4: Kalıtım ve Çok Biçimlilik
-Kalıtım Türleri (Tek, Çok Düzeyli, Hiyerarşik vb.)
-Yöntem Geçersiz Kılma
-Sanal Fonksiyonlar ve Dinamik Dağıtım
-Fonksiyon ve Operatör Aşırı Yüklemesi
-Soyut Sınıflar ve Arayüzler
🔹 Ünite 5: Dosya İşleme ve İstisna Yönetimi
-Dosya Akışları: Okuma ve Yazma (Metin ve İkili)
-Dosya Modları ve İşlemleri
-Try-Catch Blokları ve İstisna Hiyerarşisi
-Özel İstisna Sınıfları
🔹 Ünite 6: Gelişmiş Kavramlar ve Nesne Yönelimli Tasarım
-Bileşim ve Kalıtım
-Toplama ve İlişkilendirme
-Nesne Yönelimli Tasarım İlkeleri (DRY, SOLID)
-UML Diyagramlarına Giriş (Sınıf, Kullanım Örneği)
-Java, C++ ve Python'da Nesne Yönelimli Programlama (OOP) - Karşılaştırmalı Bir Bakış
🔹 Ünite 7: Şablonlar ve Genel Programlama (C++)
-Fonksiyon Şablonları
-Sınıf Şablonları
-Şablon Uzmanlaşması (Tam ve Kısmi)
-Tür Dışı Şablon Parametreleri
-Değişken Şablonlar
-STL'de (Standart Şablon Kütüphanesi) Şablonlar
-En İyi Uygulamalar ve Yaygın Hatalar
🔹 Ünite 8: Olay Odaklı ve GUI Programlama (Java/Python için İsteğe Bağlı)
-Olay Döngüsü ve Olay İşleme
-Geri Aramalar ve Olay Dinleyicileri
-GUI Bileşenleri: Düğmeler, Metin Kutuları, Etiketler
-Sinyaller ve Yuvalar (Qt Framework)
-Olay Bağlama ve Kullanıcı Girişini İşleme
-Düzen Yöneticileri ve Widget Yerleşimi
-GUI'de Model-Görünüm-Denetleyici (MVC)
-GUI Uygulamalarında Çoklu İş Parçacığı Kullanımı
-Qt Kullanarak GUI Programlama (C++)
-Duyarlı GUI'ler için En İyi Uygulamalar
🔹 Ünite 9: En İyi Uygulamalar, Örnek Olaylar, ve Gerçek Dünya Uygulamaları
-Yeniden Kullanılabilir ve Genel Kod için En İyi Uygulamalar
-Vaka Çalışması: STL'de Şablonlar
-Gerçek Dünya Uygulaması: GUI Tabanlı Envanter Sistemi
-Güvenlik ve Performans Hususları
🌟 Bu Kitabı/Uygulamayı Neden Seçmelisiniz?
✅ Kavramsal ve pratik derinliğiyle eksiksiz OOP müfredatını kapsar
✅ Pratik için çoktan seçmeli sorular, sınavlar ve programlama alıştırmaları içerir
✅ C++, Java ve Python OOP uygulamalarını açıklar
✅ Tasarım ilkelerine, gerçek dünya uygulamalarına ve GUI geliştirmeye odaklanır
✅ Öğrenciler, eğitmenler ve profesyonel geliştiriciler için mükemmel
✍ Bu uygulama şu yazarlardan esinlenmiştir:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Hemen İndirin!
Nesne Yönelimli Programlama (2025–2026 Sürümü) ile modern yazılım tasarımı ve programlamada ustalaşın — modüler ve yeniden kullanılabilir kod oluşturmaya yönelik eksiksiz bir kılavuz.
Güncellenme tarihi
22 Eki 2025