İt ve Çek: Hayvan Taktikleri, sizin ve rakibinizin komutası altında iki hayvan ordusunun savaştığı derin bir taktik oyundur. Burada şansa yer yoktur – yalnızca strateji, hesaplama ve kurnazlık vardır. Her hamle savaşın seyrini değiştirebilir: düşman taşlarını itecek, çekecek, donduracak ve ölümcül tuzaklara çekecek, tavşanınız için tüm tahta boyunca yol açacaksınız.
Oyun Özellikleri
Çevrimiçi ve çevrimdışı modlar – ağ üzerinden gerçek oyuncularla savaşın veya birden fazla zorluk seviyesine sahip gelişmiş yapay zekaya karşı antrenman yapın.
Rastgele taraf seçimi – her maçtan önce altın veya gümüş bir ordu alırsınız, bu da her oyunu benzersiz kılar.
Saha üzerinde tam kontrol – 16 taşınızı tahtanın kendi yarınıza istediğiniz gibi yerleştirin.
Atmosferik grafikler – her taşın kendi karakteri vardır ve tahta hücreleri ile tuzaklar savaşın ruhunu vurgular.
Sezgisel kontrol – sadece taşı ve hedefi seçin; mevcut hamlelerin vurgulanması dakikalar içinde öğrenmenize yardımcı olur.
Temel Kurallar
Hedef: üç yoldan biriyle kazanın:
Tavşanınızı tahtanın karşı kenarına ulaştırın.
Rakibin tüm tavşanlarını yok edin.
Rakibi hiçbir yasal hamle yapamaz hale getirin (tüm taşlar donmuş veya engellenmiş).
Tahta: 8×8 hücreli oyun alanı. Ortada dört tuzak vardır – destek almayan herhangi bir taş için ölümcül tehlike oluşturan hücreler.
Taşlar ve güç:
Her oyuncuda şunlar bulunur: 1 fil, 1 deve, 2 at, 2 köpek, 2 kedi ve 8 tavşan.
Taşların gücü (en güçlüden en zayıfa): fil > deve > at > köpek > kedi > tavşan.
Yerleştirme: oyun başlamadan önce oyuncular sırayla tüm taşlarını kendilerine en yakın iki sıraya yerleştirir (altın oyuncu 0–1. sıralara, gümüş oyuncu 6–7. sıralara).
Hamle: oyuncular sırayla hamle yapar, altından başlayarak. Bir hamle 1–4 adımdan oluşur. Bir adımda taş yatay veya dikey olarak bitişik boş bir hücreye hareket eder. Tavşanlar geriye gidemez (altın için geri, satır numarasının artması; gümüş için azalmasıdır).
İtme ve çekme: daha güçlü bir taş, bitişik hücrede bulunan daha zayıf bir rakip taşını itebilir veya çekebilir.
İtme (2 adım): önce zayıf düşman taşı bitişik boş bir hücreye hareket eder, sonra sizin taşınız onun yerini alır.
Çekme (2 adım): önce sizin taşınız bitişik boş bir hücreye hareket eder, sonra düşman taşı boşalan yere gelir.
Dondurma: bir taş daha güçlü bir düşman taşının yanındaysa ve yanında hiç kendi taşı yoksa donmuştur ve hareket edemez (ancak rakip tarafından kaydırılabilir).
Tuzaklar: kendi taşı bitişik olmayan bir tuzak hücresindeki herhangi bir taş derhal tahtadan çıkarılır.
Kazanma ve kaybetme:
Tavşanınızı rakibin son sırasına ulaştırırsanız kazanırsınız.
Rakibin tüm tavşanlarını yok ederseniz kazanırsınız.
Rakip hiçbir yasal hamle yapamazsa kazanırsınız.
Rakibin tavşanını onun son sırasına iter veya çekerseniz ve hamlenizin sonunda orada kalırsa kaybedersiniz.
Aynı pozisyonun üçüncü kez tekrarlanması yasaktır – böyle bir hamle geçersiz sayılır.
Stratejik hayvan savaşları dünyasına dalın ve zaferi hak edenin sizin taktiğiniz olduğunu kanıtlayın!
İki hayvan ordusunun çarpıştığı taktik oyun.
Güncellenme tarihi
31 Ağu 2026