Bu işaretle ve tıkla oyunu, çizgi romanlar ve bir bulmaca oyunu arasında heyecan verici bir geçiştir. Çizgi romanların hikaye anlatımı ve tasarım stilini kullanan oyun, anlatı ile panel düzeni arasındaki bağlantıyı bulmanız gereken yeni bir meydan okuma türü sunuyor. Yardımınızla ana karakter, içinde yaşadığı dünyanın sınırlarını aşmaya doğru yavaş yavaş yönlendirilecek.
Benzersiz kontroller: Her hikaye sayfasının farklı panelleriyle etkileşim kurarak, karakteri ortamında nasıl kontrol edeceğinizi ve farklı unsurlarla etkileşime girmesini sağlamanız gerekecek. Çizgi roman tipi bir düzen kullanmak, baştan sona meydan okuma, eğlence ve sürprizler ekleyen, işaretle ve tıkla macera oyunlarının yenilikçi bir yükseltmesidir.
Hikaye: Çizgi romanlar artık gençler ve çocuklarla sınırlı değil. Geçtiğimiz yıllarda, çizgi roman hikaye anlatımı çok daha yetişkin bir kitleye hitap edecek şekilde uyarlandı. Breaking the 4th wall, varoluşsal ve felsefi anlatıları birleştirerek ve modern kültürümüzdeki kaygı ile başa çıkma ve diğer zihinsel sağlık sorunları gibi ciddi konuları gündeme getirerek yetişkinler ve genç yetişkinler için dramatik bir hikaye anlatmayı da amaçlamaktadır. Hikaye, Adrian'ın günlük yaşam rutinini ve bir yabancı olarak farklı zorluklarla başa çıkma şeklini takip edecek. Deneyim boyunca, Adrian'ın içindeki şeytanlarla yüzleşmesi ve daha özgür ve daha tatmin edici bir hayata doğru bir kişi olarak gelişmenin bir yolunu bulması gerekecek.
Görünüm: Oyun, aynı anda hem klasik hem de yenilikçi hissettiren siyah beyaz bir çizgi roman olarak tasarlanmıştır. Bu görünüm, netliği korurken ayrıntılı ve zengin ortam tasarımından yararlanır. Animasyon, çizgi romanın daha önce hiç görülmemiş bir şekilde hayata geçtiği hissini veriyor. Hikayenin dünyası, reklam zeplinlerinin gökyüzünde dolaştığı ve tuhaf yaratık benzeri teknolojinin her yerde kullanıldığı retro fütüristik bir alternatif zaman çizelgesidir.
Güncellenme tarihi
2 Ara 2020