Oyun Mekaniği:
"Görsel Hafıza Göz Kırpmaları" nın temel mekaniği, hızlı bir görsel tanıma ve hafıza mücadelesidir. Her turda, ekranda çok kısa ve sabit bir süre boyunca (bir "göz kırpma" olarak adlandırılır) belirli sayıda elma, ağaç, balık, araba ve uçak (örneğin kırmızı ve yeşil) görüntülenir. Her rengin miktarı turdan tura değişir.
Birincil Amaç:
Kullanıcının amacı, kısa gösterim sırasında ekranı hızlı ve doğru bir şekilde gözlemlemek ve iki renkten hangisinin daha fazla sayıda bulunduğunu belirlemektir.
Puanlama Sistemi:
Ekran kapandıktan sonra, kullanıcıdan çoğunluktaki rengi seçmesi istenir. Kullanıcının cevabı doğruysa, puanı artar. Yanlış veya cevapsız bir cevap genellikle o tur için puan verilmemesiyle sonuçlanır.
Güncellenme tarihi
27 May 2026