Patchwork

Reklam içerir
500+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu oyun hakkında

Patchwork'te iki oyuncu, kişisel bir 9x9 oyun tahtasında en estetik (ve yüksek puanlı) patchwork yorganı oluşturmak için yarışıyor. Oynamaya başlamak için, tüm yamaları rastgele bir daireye yerleştirin ve 2-1 yamanın doğrudan saat yönünde bir işaretleyici yerleştirin. Her oyuncu beş düğme alır - oyundaki para birimi/puanlar - ve başlangıç ​​oyuncusu olarak biri seçilir.

Bir dönüşte, bir oyuncu ya makaranın saat yönünde duran üç yamadan birini satın alır ya da geçer. Bir yama satın almak için, yamada gösterilen düğmelerdeki ücreti ödersiniz, makarayı o yamanın daire içindeki konumuna hareket ettirirsiniz, yamayı oyun tahtanıza eklersiniz, ardından zaman kartınızı zaman diliminde eşit sayıda boşlukla ilerletirsiniz. yamada gösterilen süre. Yamayı panonuzda diğer yamalar ile örtüşmeyen herhangi bir yere yerleştirmekte özgürsünüz, ancak muhtemelen her şeyi mümkün olduğunca sıkı bir şekilde bir araya getirmek istiyorsunuz. Zaman jetonunuz diğer oyuncunun zaman jetonunun arkasında veya üstündeyse, başka bir dönüş yaparsınız; aksi takdirde rakip şimdi gider. Bir yama satın almak yerine geçmeyi seçebilirsiniz; Bunu yapmak için, zaman jetonunuzu rakibin zaman jetonunun hemen önündeki boşluğa taşırsınız, ardından hareket ettirdiğiniz her boşluk için bankadan bir düğme alırsınız.

Bir düğme maliyetine ve zaman maliyetine ek olarak, her yama ayrıca 0-3 düğme içerir ve zaman simgenizi zaman yolundaki bir düğmeyi geçtiğinizde, "gelir düğmesi" kazanırsınız: kişisel sayfanızda gösterilen düğmelerin sayısını toplayın. oyun tahtası, sonra bankadan bu kadar düğmeyi al.

Dahası, zaman çizelgesi üzerinde beş adet 1x1 yama gösterir ve kurulum sırasında bu alanlara beş adet gerçek 1x1 yama yerleştirirsiniz. Kim zaman yolunda bir yamayı ilk geçerse, bu yamayı talep eder ve hemen oyun tahtasına yerleştirir.

Ek olarak, oyun tahtasında 7x7'lik bir kareyi tamamen dolduran ilk oyuncu, oyunun sonunda 7 ekstra puan değerinde bir bonus karo kazanır. (Tabi bu her oyunda olmuyor.)

Bir oyuncu zaman jetonunu zaman çizgisinin merkez karesine hareket ettiren bir eylemde bulunduğunda, bankadan son bir düğme geliri alır. Her iki oyuncu da merkezde olduğunda oyun biter ve puanlama gerçekleşir. Her oyuncu, sahip olduğu düğme başına bir puan alır, ardından oyun tahtasındaki her boş kare için iki puan kaybeder. Puanlar negatif olabilir. en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Güncellenme tarihi
1 Ağu 2022

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
Üçüncü taraflarla veri paylaşımı yok
Geliştiricilerin, veri paylaşımını nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
Veri toplanamadı
Geliştiricilerin, veri toplamayı nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin