İkiz hesap makinesi uygulaması.
Keskin Japonca kelime giriş yönteminde (sabit sayı hesaplaması ve %) mükemmel bir geçiş.
Önemliliğin hafıza fonksiyonu. RM+CM, RCM+STO (ayar değişikliği gerekli)
Eski oyun hesap makinesi: Dijital bir istilacı ile
Tuş düzeni, 30'dan fazla SHARP, Canon, CASIO modeliyle uyumludur.
Tasarım ve işlevi özellikle önemlidir.
● İşlev
* Keskin sistemin Japonca kelime giriş yöntemiyle mükemmel bir şekilde geçiş yapar.
* İkiz Hesap Makinesi.
* Tüm hafızayı KAYDET
* 8-15 basamaklı hesaplama (Değiştirmek mümkündür.)
* x/ Öncelikli hesaplama (ayar değişikliği gerekli). Örnek 2+3*4=14. (Tezgah üstü bir hesap makinesinde 20 olacaktır.)
* Hesaplama değerinin kopyası (fiyatı etkileyen temel faktör)
* Rakam sonu (tam sayı ve küçük sayı)
* %, π,√ ve bellek
* STO bellek fonksiyonu. RM, CM veya R.CM seçimiyle kullanılır.
0-9 uzun tıklamayla da kullanılabilir.
* Exp fonksiyonu. 00 ve seçim kullanımı
* Tüketim vergisi (Tarifeyi değiştirmek mümkündür.)
* Cevap kontrol fonksiyonu
* Tekrarlayan ondalık gösterimi (ayrıntıları görüntülerken)
* Hesaplama geçmişi
* Sabit nokta
* Sıfır eğik çizgi seçim göstergesi (0'ın eğik çizgisi)
* Üretici model başka bir tuş düzeni değişikliği (Sabit sayı hesaplaması da CASIO tuş düzeniyle keskin bir sistemdir.)
* Oyun fonksiyonu (dijital istilacı rüzgarı) (eski oyun hesap makinesi)
● Kullanım yöntemi
O hesap makineleri
○ Bir STO belleği hakkında.
[0] - [9] arası bellek fonksiyonu.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. belleğe yazma, [RCL] ile <-'nin iki katı kadar yazmadır.
RCL= [RCL] [0-9].. bir belleği çağırıyor
STO bellek toplama izni = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ancak belleğin kaybolmadığı fiyat korunur. (Değiştirmek mümkündür.)
*STO+R.CM veya CM+RM'den biri seçilirse, kullanılacaktır.
*R.CM bellek sistemini beğendiğinizde, ayarlar ekranında (STO=OFF) değiştirir misiniz?
O oyunlar (dijital istilacı)
1980 yılında bir oyun hesap makinesinin yaratıcısıydım.
Bir istilacının (sayı) sağdan (kendisinden) geldiği sol uçtaki görüş alanının 1 hanesi değiştirilir ve fırlatılır.
[AIM]= görüş alanındaki sayı değişimi
[FIRE]= fırlatma
n bir UFO'yu ifade eder ve yüksek puanlar alır.
Başlangıç = Menü-> OYUN
Bitiş = [CA]
Durdurma/başlama şekli = [C.CE]
Ayarlar ekranından sesin varlığını ve doğrudan başlatma sayısını değiştirmek mümkündür.
Bir kale (kendisi) = 3
Bir A yüzü = 1 veya 9 kenar
Bir B yüzü = 1 veya 9 kenar
//----
Çeviriyi düzeltin lütfen.
Hata bildirimi lütfen.
kcalc009@gmail.com
Japonya'dan
Güncellenme tarihi
18 Eki 2025