Twin-Calculator kCalc

Reklam içerir
1 B+
İndirme
İçerik derecelendirmesi
Tüm yaşlar
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu uygulama hakkında

İkiz hesap makinesi uygulaması.
Keskin Japonca kelime giriş yönteminde (sabit sayı hesaplaması ve %) mükemmel bir geçiş.
Önemliliğin hafıza fonksiyonu. RM+CM, RCM+STO (ayar değişikliği gerekli)
Eski oyun hesap makinesi: Dijital bir istilacı ile
Tuş düzeni, 30'dan fazla SHARP, Canon, CASIO modeliyle uyumludur.
Tasarım ve işlevi özellikle önemlidir.

● İşlev
* Keskin sistemin Japonca kelime giriş yöntemiyle mükemmel bir şekilde geçiş yapar.
* İkiz Hesap Makinesi.
* Tüm hafızayı KAYDET
* 8-15 basamaklı hesaplama (Değiştirmek mümkündür.)
* x/ Öncelikli hesaplama (ayar değişikliği gerekli). Örnek 2+3*4=14. (Tezgah üstü bir hesap makinesinde 20 olacaktır.)
* Hesaplama değerinin kopyası (fiyatı etkileyen temel faktör)
* Rakam sonu (tam sayı ve küçük sayı)
* %, π,√ ve bellek
* STO bellek fonksiyonu. RM, CM veya R.CM seçimiyle kullanılır.
0-9 uzun tıklamayla da kullanılabilir.
* Exp fonksiyonu. 00 ve seçim kullanımı
* Tüketim vergisi (Tarifeyi değiştirmek mümkündür.)
* Cevap kontrol fonksiyonu
* Tekrarlayan ondalık gösterimi (ayrıntıları görüntülerken)
* Hesaplama geçmişi
* Sabit nokta
* Sıfır eğik çizgi seçim göstergesi (0'ın eğik çizgisi)
* Üretici model başka bir tuş düzeni değişikliği (Sabit sayı hesaplaması da CASIO tuş düzeniyle keskin bir sistemdir.)
* Oyun fonksiyonu (dijital istilacı rüzgarı) (eski oyun hesap makinesi)

● Kullanım yöntemi
O hesap makineleri
○ Bir STO belleği hakkında.
[0] - [9] arası bellek fonksiyonu.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. belleğe yazma, [RCL] ile <-'nin iki katı kadar yazmadır.
RCL= [RCL] [0-9].. bir belleği çağırıyor
STO bellek toplama izni = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] ancak belleğin kaybolmadığı fiyat korunur. (Değiştirmek mümkündür.)
*STO+R.CM veya CM+RM'den biri seçilirse, kullanılacaktır.
*R.CM bellek sistemini beğendiğinizde, ayarlar ekranında (STO=OFF) değiştirir misiniz?

O oyunlar (dijital istilacı)
1980 yılında bir oyun hesap makinesinin yaratıcısıydım.
Bir istilacının (sayı) sağdan (kendisinden) geldiği sol uçtaki görüş alanının 1 hanesi değiştirilir ve fırlatılır.
[AIM]= görüş alanındaki sayı değişimi
[FIRE]= fırlatma
n bir UFO'yu ifade eder ve yüksek puanlar alır.
Başlangıç ​​= Menü-> OYUN
Bitiş = [CA]
Durdurma/başlama şekli = [C.CE]
Ayarlar ekranından sesin varlığını ve doğrudan başlatma sayısını değiştirmek mümkündür.

Bir kale (kendisi) = 3
Bir A yüzü = 1 veya 9 kenar
Bir B yüzü = 1 veya 9 kenar

//----
Çeviriyi düzeltin lütfen.
Hata bildirimi lütfen.

kcalc009@gmail.com
Japonya'dan
Güncellenme tarihi
18 Eki 2025

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
Bu uygulamanın üçüncü taraflarla paylaşabileceği veri türleri:
Cihaz veya diğer kimlikler
Bu uygulamanın toplayabileceği veri türleri
Cihaz veya diğer kimlikler
Veriler, aktarım sırasında şifreleniyor
Veriler silinemiyor

Yenilikler

v3.83
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed

Uygulama desteği

Geliştirici hakkında
小松高見
kcalc009@gmail.com
Japan
undefined