Bu uygulama en iyi 10 inç tablette dikey düzende görüntülenir.
Bu uygulama, iki oyuncu için kartları eşleştirmeyen, Napoliten kartlarla çok oyunculu olmayan, renge yanıt vermeniz gereken varyantla bir koz simülatörü olmak istiyor.
Kazanmak için sadece bir renk üzerinde ısrar etmelisiniz, çünkü yapay zeka daha yüksek ağırlıktaki kartları almayı hedefler.
Üç zorluk seviyesi vardır:
CPU'nun birinci seviyede saniye olarak oynaması durumunda her zaman koz veya en düşük kart oynar.
İkinci ve üçüncü seviyede, bunun yerine, patentli bir açgözlü algoritma vardır, ikinci seviye her zaman aynı modda oynar, bu nedenle sahip olduğu kartları tanımak mümkündür, üçüncü seviye yenilmezdir, ancak hepsi en büyük miktarda kartı yakalamaya çalışır, bu nedenle ilk oynarsa her zaman alınması en zor kartı oynamaya çalışır.
Yeni bir oyun başlatılırsa, örneğin zorluk seviyesi değiştirilirse, ilk oyuncu değişir.
Patentli algoritmamın nasıl çalıştığını açıklayacağım: Toplamda 120 puan var, yani her biri 11 puan değerinde 4 as, her biri 10 puan değerinde 4 3, her biri 4 puan değerinde 4 10, her biri 3 puan değerinde 4 9, her biri 2 puan değerinde 4 8. Matematik bir fikir olmadığı için: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36
84+36=120 toplam puan
120/2 = 60, kazanmak için 61 puan gerekli
sadece kaybetme riskiyle karşı karşıya olduğunuz yüklere güvenin, çünkü
84-61=23, neredeyse hepsini almanız ve sadece 23 puanlık yük bırakmanız gerekiyor
60-36=24, diğer tüm kartları almak kazanmak için sadece 3 yük alır.
Kazanmak için, wxbriscola ile 18 yaşımdayken icat ettiğim en büyük miktarda kartı alma teorisini öğrenmelisiniz.
Napoliten güverte dahil edilmiştir ve şu anda kullanılabilecek tek güvertedir.
Topuk bittiğinde uyarmanın gerekli olup olmadığı, koz kartının kapmak için son mini oyunu başlatarak puan verip veremeyeceği, oyuncuların isimleri ve 5 ile 0,20 arasında olması gereken tepki süresi dahil olmak üzere çeşitli özelleştirmeler yapmak mümkündür, aksi takdirde negatif bir değer girseniz bile bir hata mesajı alırsınız.
Şu anda oyun İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca ve İspanyolca dillerinde yerelleştirilmiştir, başka bir yerelleştirme almak için Android yerelleştirmesini değiştirdikten sonra yeniden yüklenmesi gerekmez.
Bitiş ekranı yeni oyuna başlamanıza izin verir veya vermez, bu durumda uygulamadan çıkar ve iki oyun oynanırsa Twitter'da skor paylaşmaya izin verir, ancak yalnızca üçüncü seviye ile.
Güncellenme tarihi
31 Eki 2024