Flicpool досить відкритий. Ви складаєте правила. Просто натисніть на кулю-киянку (білу) зі швидкістю, і в напрямку, на який ви сподіваєтесь, вона змусить вдарити ще одну кульку (або кульки), одна з яких (також, сподіваємось) приземлиться в одну з кишень.
Мий м'яч і активний гравець (жовтий фон) отримує 1 бал.
Кнопки
[PLAYER 1] або [PLAYER 2]
Будь-який час можна змінити гравців, натиснувши кнопку [PLAYER 1] або [PLAYER 2] у верхній частині екрана. Активний гравець має жовтий фон і отримує бал за будь-який потоплений м'яч.
ПЕРШИЙ БОТУМНИЙ РЯД
[НОВО]
Починає нову гру. Оцінка скидається до нуля. М'яч київ можна перемістити в будь-яке бажане місце, натиснувши на «таблицю пулу
[RACK]
Те саме, що [NEW], але зберігає накопичений бал. Використовувати, коли всі кулі були очищені, але ви хочете, щоб гра продовжувалася.
[НАЗАД]
Ви можете вирішити гру, де вам потрібно вказати кишеню, щоб затопити м'яч. Ця кнопка отримає кулю помилок, розмістить її на випадковому місці на столі і відніме 1 з рахунку гравця.
[ЧИТАЙТЕ]
Відображає вказівки та пояснення щодо роботи програми.
ДРУГИЙ БОТУМНИЙ РЯД
[Повзунок тертя
Встановлює уповільнення кульок через "тертя". Налаштування 10, весь шлях, який залишився на повзунку, найбільше тертя. Увесь вправо значення 0 імітує поверхню без тертя.
[QUIT]
Закрийте додаток або почніть нову гру.
"ФІЗИКА"
Закони фізики FlicPool досить прості. Ударний м'яч буде продовжуватися зі швидкістю удару кулі, в тому ж напрямку. Ударний куля також продовжується в тому ж напрямку на одній десятій від початкової швидкості. Це в значній мірі повторює обмін кінетичної енергії двох майже ідеально еластичних об'єктів. Я не брав до уваги зіткнення в центрі, віджимання, збереження імпульсу і подібного роду. Відхилення від боків столу трактуються як ідеально пружні зіткнення, швидкість залишається однаковою, кут падіння дорівнює куту відбиття.