#DEVLOG:
Січень 2022 року
Зараз я студент університету, вивчаю інформатику. Це гра, яку я створив за 2 тижні під час перерви, мені дуже цікаво створювати цю гру, а також вивчати, як вона працює, щоб створити гру. Ігрова платформа, яку я використовую для створення гри, використовує Unity, яка є безкоштовною та простою у використанні. Я знайшов багато підручників на Youtube для Unity, який призначений для 2D та 3D, тоді я вирішую створити 2D гру. Unity використовує C#, що для мене є чимось новим, але до цього я вивчив JavaScript, Python і C++, тому виявив, що C# дуже схожий на C++, тому я можу освоїти його за короткий час. Перш за все, першим кроком у грі є рух гравця, тому, дотримуючись підручників на Youtube, я зробив свого першого гравця, який може рухатися вліво і вправо, а також стрибати. Потім я шукаю в Google безкоштовні спрайти та ресурси для гри, де я знайшов веб-сайт Itch.io, який містив багато ігрових ресурсів та інструментів для створення гри. Я побачив багато цікавих активів на цьому веб-сайті і вирішив використати пакет активів під назвою Pixel Adventure, який містив набори плиток, гравців, ворогів та спрайти предметів. Але я не хочу прямо копіювати та вставляти об’єкти в свою гру, я змінюю об’єкти кольору та очей за допомогою безкоштовного онлайн-інструменту для малювання піксельного мистецтва – Pixilart. Після того, як активи підготовлені, я можу зосередитися на ігровому механізмі, спочатку мені спадає на думку ключові двері, які є звичайною річчю в грі платформера, як-от Pico Park, в яку я люблю грати зі своїми друзями, я зробив плаваючий ключ, розміщений десь на карті, щоб гравець схопив його, щоб відкрити двері, перейти на наступний рівень. Я також зробив ключ після гравця, так само, як і піко парк. Далі, гра-платформер повинна мати пастки, тому я зробив багато різних типів пасток для гри, наприклад, пилка, яка рухається вгору і вниз, головка шипа також рухається вгору і вниз, не питайте, чому, тому що в деяких випадках вона більша і корисна, і проста куля з шипами, що висить на стіні, а також гармата, яка стріляла кулями. Потім я зрозумів, що не додав систему охорони здоров’я для гравців, я вирішив встановити максимальне значення, починаючи життя з 3, і кожен раз, коли гравець торкається пасток, гравець втрачає 1 життя. Я також створив ворога-гриба, який виглядає дуже мило, який рухається вліво і вправо, але зазнає поразки, коли гравець стрибає і приземляється на нього, так само, як механізм у Маріо. Після цього я зробив кілька механізмів головоломок для гри, щось на кшталт кнопки, щоб відкрити дверцята кнопки, пересувну коробку, яка стає дуже основним механізмом у грі, вона допомагає грі бути веселішою та гнучкішою як для гри, так і для переміщення. платформа та батут для подальшого пересування гравця. Нарешті, я вирішив провести найбільшу боротьбу з босом століття, можливо, і в кінцевому підсумку отримати двофазного боса, якого дуже легко перемогти через технічні проблеми, у мене немає ідей, щоб зробити просунутого боса, також є лише кілька Підручники про це там настільки прості, що підійдуть, принаймні це все ще виглядає добре. На завершення, сподіваюся, вам сподобається грати в мою першу гру ретро-платформер, грати в неї дуже легко та розслаблююче, можливо, в майбутньому буде оновлення, але шансів немає, або я також можу створити іншу гру, мені трохи цікаво в грі RPG, яка більше зосереджена на дослідженні, тому, можливо, в майбутньому буде RPG гра. Я також хотів би спробувати щось нове, наприклад 3D або інші платформи, як-от Unreal Engine. Це трохи далеко від теми, тому наприкінці я хочу подякувати вам за те, що ви пограли в мою гру, якщо ви ще пограли в неї зараз. Дякую, бувай.