Super Happy Park

4,8
101 відгук
10 тис.+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цю гру

#DEVLOG:
Січень 2022 року
Зараз я студент університету, вивчаю інформатику. Це гра, яку я створив за 2 тижні під час перерви, мені дуже цікаво створювати цю гру, а також вивчати, як вона працює, щоб створити гру. Ігрова платформа, яку я використовую для створення гри, використовує Unity, яка є безкоштовною та простою у використанні. Я знайшов багато підручників на Youtube для Unity, який призначений для 2D та 3D, тоді я вирішую створити 2D гру. Unity використовує C#, що для мене є чимось новим, але до цього я вивчив JavaScript, Python і C++, тому виявив, що C# дуже схожий на C++, тому я можу освоїти його за короткий час. Перш за все, першим кроком у грі є рух гравця, тому, дотримуючись підручників на Youtube, я зробив свого першого гравця, який може рухатися вліво і вправо, а також стрибати. Потім я шукаю в Google безкоштовні спрайти та ресурси для гри, де я знайшов веб-сайт Itch.io, який містив багато ігрових ресурсів та інструментів для створення гри. Я побачив багато цікавих активів на цьому веб-сайті і вирішив використати пакет активів під назвою Pixel Adventure, який містив набори плиток, гравців, ворогів та спрайти предметів. Але я не хочу прямо копіювати та вставляти об’єкти в свою гру, я змінюю об’єкти кольору та очей за допомогою безкоштовного онлайн-інструменту для малювання піксельного мистецтва – Pixilart. Після того, як активи підготовлені, я можу зосередитися на ігровому механізмі, спочатку мені спадає на думку ключові двері, які є звичайною річчю в грі платформера, як-от Pico Park, в яку я люблю грати зі своїми друзями, я зробив плаваючий ключ, розміщений десь на карті, щоб гравець схопив його, щоб відкрити двері, перейти на наступний рівень. Я також зробив ключ після гравця, так само, як і піко парк. Далі, гра-платформер повинна мати пастки, тому я зробив багато різних типів пасток для гри, наприклад, пилка, яка рухається вгору і вниз, головка шипа також рухається вгору і вниз, не питайте, чому, тому що в деяких випадках вона більша і корисна, і проста куля з шипами, що висить на стіні, а також гармата, яка стріляла кулями. Потім я зрозумів, що не додав систему охорони здоров’я для гравців, я вирішив встановити максимальне значення, починаючи життя з 3, і кожен раз, коли гравець торкається пасток, гравець втрачає 1 життя. Я також створив ворога-гриба, який виглядає дуже мило, який рухається вліво і вправо, але зазнає поразки, коли гравець стрибає і приземляється на нього, так само, як механізм у Маріо. Після цього я зробив кілька механізмів головоломок для гри, щось на кшталт кнопки, щоб відкрити дверцята кнопки, пересувну коробку, яка стає дуже основним механізмом у грі, вона допомагає грі бути веселішою та гнучкішою як для гри, так і для переміщення. платформа та батут для подальшого пересування гравця. Нарешті, я вирішив провести найбільшу боротьбу з босом століття, можливо, і в кінцевому підсумку отримати двофазного боса, якого дуже легко перемогти через технічні проблеми, у мене немає ідей, щоб зробити просунутого боса, також є лише кілька Підручники про це там настільки прості, що підійдуть, принаймні це все ще виглядає добре. На завершення, сподіваюся, вам сподобається грати в мою першу гру ретро-платформер, грати в неї дуже легко та розслаблююче, можливо, в майбутньому буде оновлення, але шансів немає, або я також можу створити іншу гру, мені трохи цікаво в грі RPG, яка більше зосереджена на дослідженні, тому, можливо, в майбутньому буде RPG гра. Я також хотів би спробувати щось нове, наприклад 3D або інші платформи, як-от Unreal Engine. Це трохи далеко від теми, тому наприкінці я хочу подякувати вам за те, що ви пограли в мою гру, якщо ви ще пограли в неї зараз. Дякую, бувай.
Оновлено
31 трав. 2022 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає та кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Дані не передаються третім сторонам
Докладніше про те, як розробники заявляють про передавання даних
Дані не збираються
Докладніше про те, як розробники заявляють про збирання даних

Що нового

Bug Fix:
• Fixed jump button delay