Основна ідея полягає в тому, щоб створити просту стратегічну систему для боротьби двох рівних сторін, яка дасть гравцеві можливість контролювати силу кожної зі сторін, але в той же час виграшний вибір не буде шаблонним.
Для цієї ідеї ідеально підійдуть шахові фігури в оригінальній кількості. Вони рухаються абстрактно правильно до оригінальної гри, і кожна фігура рівномірно збалансована з іншими фігурами.
Керування гравцем обмежене вибором однієї з випадкових трьох неповторюваних фігур із групи з 5 фігур. Таким чином він може вибрати кожну сторону, і поразка буде зарахована, щойно хоча б одна фігура досягне протилежного краю.
Далі трохи про логіку гри:
На дошці 11 клітин, а по краях є королі, тобто ігрових клітинок всього 9. Усі фігури мають здоров’я та пошкодження для більш плавної гри. Гра відбувається покроково в режимі реального часу, і кроки мають таку логіку: усі фігури одного кольору діють поспіль, починаючи від найдальшої до останньої створеної, їх дія може бути як атакою, так і рухом, якщо фігура може вдарити, тоді б’є, якщо не може, то намагається рухатися вперед на одну клітинку, потім рухається другий колір і так далі по черзі.
Система Roguelike тут замінена спеціальним балансом, який залежить від дій гравця. Ви можете відчути, що має значення, враховуючи помилки для майбутніх спроб.