Гра в шахи, поєднана з темою трьох королівств, додаючи різні режими гри, ви можете проходити всі рівні, кидати виклик героям із усіх верств суспільства та швидко вивчати шахові ендшпілі. Шахи — це різновид шахів, що виникла в Китаї та належить до гри протистояння двох осіб One з довгою історією. Оскільки шахові фігури прості у виготовленні та дуже цікаві, це стало дуже популярним заняттям у шахи.
шматок
Всього тридцять дві шахові фігури, розділені на дві групи, червоні та чорні. У кожній групі загалом шістнадцять фігур, кожна з яких поділена на сім видів. Їх назви та номери такі:
Червоні шахи: один красень, дві колісниці, два коні, дві гармати, два міністри і по п'ять солдатів.
Чорні фігури: одна шашка, дві тури, два коні, дві гармати, два слони, по дві пішаки, п'ять пішаків.
красивий
Червона сторона — «красивий», а чорна — «генерал». Шуай Хецзян є лідером шахової гри і метою, до якої прагнуть обидві сторони.
Він може рухатися лише в межах «дев’яти палаців», він може рухатися вгору або вниз, вліво або вправо, і він може рухатися лише на одну сітку вертикально або горизонтально кожного разу, коли він рухається. Шуай і Цзян не можуть протистояти один одному прямо на одній прямій лінії, інакше вони програють.
Ши / Ши
Червона сторона — «офіційна», а чорна — «ши». Він може пересуватися лише в дев’яти палацах. Його шаховий шлях може бути лише косою лінією в дев'яти палацах. Солдат може рухатися лише на одну косу область за раз.
Подобається/фаза
Червона сторона — «фаза», а чорна — «слоник». Його спосіб ходьби полягає в проходженні двох квадратів по діагоналі за раз, широко відомий як "Сянфейтянь". Діапазон дій фази (слона) обмежений його власною позицією в межах «межі річки», і він не може перетнути річку, і якщо в центрі персонажа «Тянь» є шахова фігура, він рухається, він не може рухатися, широко відомий як «очі слона».
автомобіль (jū)
Тура є найсильнішою в шахах. Вона може ходити незалежно від горизонтальних чи вертикальних ліній. Якщо немає фігур, які її блокують, кількість кроків не обмежена. Широко відомий як "автомобіль, що їде прямо". Тому одна машина може контролювати до сімнадцяти точок, тому її називають «одна машина з десятьма холодними синами».
пістолет
Коли гармата не захоплює, вона рухається точно так само, як і тура, але коли гармата захоплює, вона повинна перестрибнути через шахову фігуру, яка може бути як своєю, так і ворожою.
кінь
Спосіб ходи коня полягає в тому, щоб йти похило, тобто пройти один квадрат горизонтально або прямо, а потім по діагоналі, що широко відомо як «день ходи коня». Точок вибору, які кінь може пройти за один раз, може досягати восьми точок навколо неї, тому існує вислів про «вісім сторін величі». Якщо є інші шахові фігури, які блокують напрямок руху, кінь не зможе переступити, широко відоме як «божевільні ноги коня».
солдатів
Червона сторона — «солдат», а чорна — «пішак».
Солдати (пішаки) можуть рухатися лише вперед, а не назад, і не можуть йти боком до переходу через річку. Переправившись через річку, ви можете рухатися вліво і вправо, але тільки по кроках. Навіть у цьому випадку сила солдатів (пішаків) значно посилюється, тому існує приказка, що «пішаки переходять річку і верхні вози».
Двоє ходять по черзі та дотримуються бойової філософії стародавнього Сунь-Цзи: «Солдати, які не воюють і підкорюють інших, і ті, хто вміє це добре» у стародавньому мистецтві війни, приймають «мат» або «вбивають» генерал суперника (красень) як конфронтаційна гра для двох гравців. Під час гри сторона, яка тримає червоні шахи, ходить першою, і обидві сторони по черзі роблять один хід, доки не буде визначено переможця, переможеного та нічию, і гра закінчиться. У шахових іграх люди можуть покращити свої здібності до мислення завдяки змінам складних відносин, таких як атака та захист, віртуальне та реальне, ціле та частина.