Комп’ютерна симуляція керування мережею доріг навколо Бастоні під час битви при Балджі під час Другої світової війни. Гекси мають 1 милю в поперечнику, ігрові ходи тривають 1 день, а одиниці — у масштабі полку. Гравець керує німецькою стороною проти штучного інтелекту або контролює обидві сторони в режимі Hot Seat. Гральні карти вибираються на початку та впливають на гру та баланс.
Є 3 сценарії:
1. Проїхати по Basogne і Wiltz. Німецька мета полягає в тому, щоб контролювати гекс у Бастоні та Вільці. Це вступ до гри, яка закінчується за 6 ходів.
2. Друга танкова йде на захід. Це вимагатиме від німецького гравця вийти з усіх підрозділів другої танкової частини за західний край карти. Необхідно дотримуватися чіткого розкладу. Щоб перемогти, німці не можуть втрачати одиниць і слідувати розкладу. Гра складається з 8 ходів.
3. Бастонський прорив. Друга танкова та танкова дивізії Lehr мають вийти із західного краю карти. Необхідно дотримуватися чіткого розкладу. Щоб виграти німців, не можна втрачати багато одиниць з дивізій і слідувати розкладу. Гра складається з 8 ходів.
історія