5+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цю гру

У цьому прототипі ви створите та керуєте поселенням, яке виробляє золото та інші ресурси. Ось основні правила та контроль:

- Золото збільшується на основі постійної частоти. Ви можете побачити свою поточну кількість золота у верхній частині екрана. 💰

- Ви можете розміщувати плитки сутностей, які можуть породжувати сутності, які будуть збирати ресурси (дерево/камінь/кристали). У нижній частині екрана можна побачити доступні плитки сутностей. 🌲🗿💎

- Об'єкти плиток, які можуть породжуватись, збиратимуть лише найближчий ресурс (проста евклідова відстань). Вони повернуть ресурс у ваше поселення та збільшать кількість вашого ресурсу. Ви можете побачити поточні обсяги ресурсів у верхній частині екрана. 🏠

- Щоб перемістити камеру, натисніть/торкніться та перетягніть по екрану. Таким чином ви можете побачити більшу частину карти. Ви можете збільшити/зменшити масштаб, клацнувши, утримуючи та використовуючи коліщатко прокручування миші або збільшуючи/зменшуючи пальці на мобільному пристрої. 🗺️

- Щоб змінити режими (складання/камера), торкніться кнопки в нижньому правому куті. У режимі побудови ви можете розміщувати або видаляти плитки сутностей. У режимі камери ви можете лише переміщати камеру. 🔨👁️

- Щоб породити сутності, торкніться сутності, яку потрібно створити, у списку збірок, а потім торкніть на екрані порожню плитку. Для цього ви витратите трохи золота. 🐑🐄🐔

- Щоб видалити об’єкти, двічі торкніться/клацніть плитку об’єкта, яка була створена. ❌

Отримуйте задоволення та насолоджуйтеся прототипом! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop — ще одна демонстрація моєї спеціальної бібліотеки ігор для створення різноманітних ігор із загальним програмуванням і підходом, керованим даними. Він приєднується до інших прототипів, таких як wowplay (auto battler/sim) і idlegame (rpg), які демонструють потужність і гнучкість, представлені цією парадигмою.

Бібліотека є гнучкою, керованою даними процедурною системою генерації ECS, яка використовує спеціальний алгоритм генерації для створення насичених і складних ігрових світів/систем із даних, властивостей, активів і параметрів, наданих розробником/користувачем. Їй це вдається завдяки використанню та створенню ігрових движків, вбудованих у базові типи, що полегшує інтеграцію з будь-яким проектом.

Головна перевага цього підходу полягає в тому, що він ставить дані в центр дизайну гри, а не навпаки. Це має кілька переваг для розробки ігор, наприклад:

- Скорочення часу та вартості розробки

- Підвищення цінності повтору та різноманітності

- Увімкнення створеного користувачами контенту та модифікації

Ці прототипи є прикладами того, як керований даними дизайн і генеративна розробка ігор можуть створювати потенційно інноваційні та захоплюючі ігри, які подобаються широкому колу гравців.

Примітка: це прототип/демо, а не повна гра. Я не претендую на володіння будь-якими активами, які використовуються в цьому прототипі/демо. Деякі (якщо не всі) активи, використані в цьому прототипі/демоверсії, можна знайти на сайті Kenney (https://kenney.nl), який є чудовим ресурсом для розробників ігор/любителів, які шукають ресурси для своїх проектів.
Оновлено
21 жовт. 2025 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає і кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Дані не передаються третім сторонам
Докладніше про те, як розробники заявляють про передавання даних
Дані не збираються
Докладніше про те, як розробники заявляють про збирання даних

Що нового

Auto-bumped SDKs and Target APIs