Кілочковий пасьянс:
Кілочковий пасьянс – це класична настільна гра для одного гравця, де ви видаляєте кульки з дошки, перестрибуючи їх одна через одну.
Ця гра також відома як Мармуровий пасьянс або Brainvita.
Мета полягає в тому, щоб очистити дошку від кульок, поки не залишиться лише одна кулька.
Дошки, що входять до цього ігрового пакету:
- Англійський пасьянс
- Французький пасьянс
- Німецький пасьянс
- Асиметричний пасьянс
- Алмазний пасьянс
- Квадрат 7x7
- ...і гра була створена шляхом додавання багатьох інших версій.
Правила гри – Підготовка: Розмістіть кульки в отворах на дошці, залишаючи центральний отвір порожнім.
Хід: Перестрибніть кульку горизонтально або вертикально через сусідню кульку в порожнє місце. Діагональні рухи заборонені.
Захоплення: Видаліть кульку, з якої стрибнули, з дошки.
Кінець гри: Гра закінчується, коли подальші рухи неможливі.
Солдати Конвея:
«Солдати Конвея» (також відомі як задача армії пасьянсу або шашкового стрибка) – це математична гра, розроблена математиком Джоном Хортоном Конвеєм у 1961 році. Грається на нескінченній шаховій дошці, розділеній горизонтальною лінією, і вам потрібно просунути «солдата» якомога далі на порожню територію, використовуючи стрибки в стилі пасьянсу. Незважаючи на те, що у вашому розпорядженні є нескінченна армія, Конвей довів, що математично неможливо досягти 5-го ряду за скінченну кількість ходів.
Правила гри
Підготовка: Нескінченна шахова дошка розділена горизонтальною лінією. Кожна клітинка під лінією (і на ній) зайнята солдатом. Усі клітинки над лінією порожні.
Хід: Солдат може стрибати горизонтально або вертикально (ніколи не по діагоналі) через сусіднього солдата на порожню клітинку.
Ціна: Як і в пасьянсі, солдат, через якого перестрибнули, видаляється з дошки назавжди.
Мета: Відправити хоча б одного солдата на якомога більше рядів вище стартової лінії.
Гра життя:
«Гра життя» Конвея — це клітинний автоматний симулятор без гравців, створений британським математиком Джоном Хортоном Конвеєм у 1970 році.
Правила:
Недонаселення: Будь-яка жива клітина з менш ніж двома живими сусідами гине.
Виживання: Будь-яка жива клітина з двома або трьома живими сусідами переходить до наступного покоління.
Перенаселення: Будь-яка жива клітина з більш ніж трьома живими сусідами гине.
Розмноження: Будь-яка мертва клітина з рівно трьома живими сусідами стає живою клітиною.
Ключові закономірності
Натюрморт: Стабільні закономірності, які не змінюються від покоління до покоління (наприклад, блок або вулик).
Осцилятори: Закономірності, що повторюються та циклічно змінюють фіксований набір фігур протягом кількох поколінь.
Планери: Рухомі закономірності, що рухаються по діагоналі по сітці з часом.
Гра полягає у стрибках між фігурами. Мета полягає в тому, щоб залишити цілу фігуру.