Станьте формою, яка пробиває стіну, або не виживіть.
ShapeShift — це швидка неонова аркадна рогель-гра, створена для одного великого пальця. Перетягніть сяючий геометричний корабель через три смуги, перетворюйтеся між колом, квадратом та трикутником, і розбийте нескінченну геометрію, що падає на вас. Тут немає кнопки вогню та екрана перемоги. Є лише те, наскільки глибоко ви зайшли, і чи можете ви піти глибше.
ЧИТАЙТЕ, РУХАЙТЕСЯ, МОРФУЙТЕ
Кожна перешкода замкнена на формі. Замок кола ламається лише під вогнем кола. Якщо неправильно обрано форму, ваші постріли нешкідливо відскочать від неї.
Тож читайте формацію, тримайте лінію, щоб атакувати потрібну форму, і будьте правильної форми, перш ніж вона прибуде. У вас завжди є справедливе вікно. Ви не завжди його використовуєте.
ГЕОМЕТРІЯ — ЦЕ ГЕЙМПЛЕЙ
Три форми не є скінами. Коло, Квадрат і Трикутник мають свою власну ідентичність зброї, власне відчуття руху та власну родину ворогів. Зміна форми в середині формації — це стеля навичок усієї гри.
ФАРБА РОБИТЬ ЦЕ ВИДОВИЩНИМ
Ходіть капсули з фарбою, щоб пофарбувати свій крафт, постріли та лінії в блакитний, пурпуровий або жовтий кольори. Розбийте ціль її власного кольору, щоб отримати додаткову шкоду, додатковий рахунок та більший вибух, потім ланцюг, що відповідає кольору, розбивається на Спектрумний Ланцюг для зростаючого множника. Отримайте удар, і ланцюг зникне.
КОЖЕН ЗАБІГ БУДУЄТЬСЯ ПО-ІНШОМУ
Заповніть шкалу Резонансу та виберіть одну з трьох карт покращень. Двадцять п'ять карт зі зброєю, захистом, кольором, очками та корисністю складаються в комбінації, які роблять жодні два забіги однаковими. Вибух скляної гармати, броньований млинар, повноспектрова кольорова збірка або щось незвичне.
ОХОРОНИ
Кожен третій сектор надсилає охоронця. Кілька фаз, мобільний, обертаючи свою форму, фіксуючи посеред бою та змушуючи вас обертатися разом з ним. Чиста перемога над одним, не отримавши удару, приносить найкращі винагороди в грі.
ПОСТІЙНИЙ ПРОГРЕС
Кожен забіг виплачує Призматичний Пил. Витрачайте його між забігами на постійні покращення, розблоковуйте рівні майстерності та відкривайте нові карти в пулі забігів. Навіть невдалий пробіг – це пробіг, який зробив наступний сильнішим.
СТВОРЕНО ДЛЯ МОБІЛЬНИХ ІГОР
• Один великий палець, портретна орієнтація, можна грати в одній руці
• Працює зі швидкістю до 120 кадрів/с з опцією 60 кадрів/с, що дозволяє економити заряд батареї
• Миттєвий перезапуск: смерть до наступного пробігу одним дотиком
• Повні тактильні, аудіо та візуальні ефекти
• Працює офлайн
Десять тем секторів циклічно змінюються під час спуску. Перше світло, Мокрий неон, Призматичний фронт, Розбита сітка, Кольорова буря, Темна геометрія та інші, кожна зі своєю власною палітрою, правилами руху та формування. За межами авторських секторів режисер продовжує їх реміксувати за умови обмеженого бюджету. Це не перестає ставати складнішим.
Три смуги. Три форми. Один великий палець. Як глибоко ви можете заглибитися?
Морф-форми, вибух неонової геометрії, ухилення, покращення. Нескінченний аркадний біг одним великим пальцем.