📘 Об'єктно-орієнтоване програмування – (видання 2025–2026 рр.)
📚«Об'єктно-орієнтоване програмування» (видання 2025–2026 рр.) – це вичерпний навчальний посібник, розроблений для студентів BSCS, BSSE, BSIT, програмної інженерії, а також для програмістів-початківців, викладачів та самостійних учнів, які прагнуть опанувати принципи об'єктно-орієнтованого проектування та розробки.
Це видання поєднує теорію, практичну реалізацію та сучасні підходи до програмування, надаючи запитання з множинним вибором, тести та приклади для покращення концептуального розуміння та володіння кодуванням. Студенти досліджуватимуть класи, успадкування, поліморфізм, шаблони та розробку графічного інтерфейсу, дізнаючись, як ООП формує реальні програмні системи на C++, Java та Python.
Поєднуючи академічну суворість з проектним навчанням, ця книга дає учням змогу розробляти модульні, багаторазові та ефективні програмні системи.
📂 Розділи та теми
🔹 Розділ 1: Вступ до об'єктно-орієнтованого програмування
-Процедурне та об'єктно-орієнтоване програмування
-Ключові концепції ООП: клас, об'єкт, абстракція, інкапсуляція, успадкування, поліморфізм
-Історія та переваги ООП
-Поширені мови ООП: C++, Java, Python
🔹 Розділ 2: Класи, об'єкти та інкапсуляція
-Визначення класів та створення об'єктів
-Члени даних та функції-члени
-Специфікатори доступу: публічні, приватні, захищені
-Інкапсуляція та приховування даних
-Статичні члени та життєвий цикл об'єкта
🔹 Розділ 3: Конструктори та деструктори
-Конструктори за замовчуванням та параметризовані конструктори
-Перевантаження конструктора
-Конструктор копіювання
-Деструктори та очищення об'єктів
🔹 Розділ 4: Успадкування та поліморфізм
-Типи успадкування (одинарне, багаторівневе, Ієрархічний тощо.)
-Перевизначення методів
-Віртуальні функції та динамічна диспетчеризація
-Перевантаження функцій та операторів
-Абстрактні класи та інтерфейси
🔹 Модуль 5: Обробка файлів та керування винятками
-Потоки файлів: Читання та запис (текст та двійкові дані)
-Режими та операції з файлами
-Блоки Try-Catch та ієрархія винятків
-Налаштовувані класи винятків
🔹 Модуль 6: Розширені концепції та об'єктно-орієнтований дизайн
-Композиція проти успадкування
-Агрегація та асоціація
-Принципи об'єктно-орієнтованого дизайну (DRY, SOLID)
-Вступ до діаграм UML (клас, варіант використання)
-ООП в Java, C++ та Python – порівняльний огляд
🔹 Модуль 7: Шаблони та узагальнене програмування (C++)
-Шаблони функцій
-Шаблони класів
-Спеціалізація шаблонів (повна та часткова)
-Нетиповий шаблон Параметри
-Змінні шаблони
-Шаблони в STL (Стандартна бібліотека шаблонів)
-Найкращі практики та поширені помилки
🔹 Модуль 8: Програмування на основі подій та графічного інтерфейсу (необов'язково для Java/Python)
-Цикли подій та обробка подій
-Зворотні виклики та слухачі подій
-Компоненти графічного інтерфейсу: кнопки, текстові поля, мітки
-Сигнали та слоти (Qt Framework)
-Прив'язка подій та обробка введених користувачем даних
-Менеджери макета та розміщення віджетів
-Модель-Вигляд-Контролер (MVC) у графічному інтерфейсі
-Багатопотоковість у графічних додатках
-Програмування графічного інтерфейсу за допомогою Qt (C++)
-Найкращі практики для адаптивних графічних інтерфейсів
🔹 Модуль 9: Найкращі практики, тематичні дослідження та реальні додатки
-Найкращі практики для повторно використовуваного та універсального коду
-Тематичне дослідження: Шаблони в STL
-Реальна програма: Система інвентаризації на основі графічного інтерфейсу
-Мірки безпеки та продуктивності
🌟 Чому Оберіть цю книгу/додаток
✅ Охоплює повну програму з ООП з концептуальною та практичною глибиною
✅ Включає запитання з множинним вибором, вікторини та вправи з програмування для практики
✅ Пояснює реалізації ООП на C++, Java та Python
✅ Зосереджується на принципах проектування, реальних додатках та розробці графічного інтерфейсу
✅ Ідеально підходить для студентів, викладачів та професійних розробників
✍ Цей додаток натхненний авторами:
Б'ярне Страуструп • Джеймс Гослінг • Ґрейді Буч • Бертран Мейєр • Роберт К. Мартін
📥 Завантажити зараз!
Опануйте сучасний дизайн та програмування програмного забезпечення за допомогою книги «Об'єктно-орієнтоване програмування» (видання 2025–2026 рр.) — повного посібника зі створення модульного та багаторазового коду.