Object Oriented Programming

Містить рекламу
50+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цей додаток

📘 Об'єктно-орієнтоване програмування – (видання 2025–2026 рр.)

📚«Об'єктно-орієнтоване програмування» (видання 2025–2026 рр.) – це вичерпний навчальний посібник, розроблений для студентів BSCS, BSSE, BSIT, програмної інженерії, а також для програмістів-початківців, викладачів та самостійних учнів, які прагнуть опанувати принципи об'єктно-орієнтованого проектування та розробки.

Це видання поєднує теорію, практичну реалізацію та сучасні підходи до програмування, надаючи запитання з множинним вибором, тести та приклади для покращення концептуального розуміння та володіння кодуванням. Студенти досліджуватимуть класи, успадкування, поліморфізм, шаблони та розробку графічного інтерфейсу, дізнаючись, як ООП формує реальні програмні системи на C++, Java та Python.

Поєднуючи академічну суворість з проектним навчанням, ця книга дає учням змогу розробляти модульні, багаторазові та ефективні програмні системи.

📂 Розділи та теми
🔹 Розділ 1: Вступ до об'єктно-орієнтованого програмування

-Процедурне та об'єктно-орієнтоване програмування
-Ключові концепції ООП: клас, об'єкт, абстракція, інкапсуляція, успадкування, поліморфізм
-Історія та переваги ООП
-Поширені мови ООП: C++, Java, Python

🔹 Розділ 2: Класи, об'єкти та інкапсуляція

-Визначення класів та створення об'єктів
-Члени даних та функції-члени
-Специфікатори доступу: публічні, приватні, захищені
-Інкапсуляція та приховування даних
-Статичні члени та життєвий цикл об'єкта

🔹 Розділ 3: Конструктори та деструктори

-Конструктори за замовчуванням та параметризовані конструктори
-Перевантаження конструктора
-Конструктор копіювання
-Деструктори та очищення об'єктів

🔹 Розділ 4: Успадкування та поліморфізм

-Типи успадкування (одинарне, багаторівневе, Ієрархічний тощо.)
-Перевизначення методів
-Віртуальні функції та динамічна диспетчеризація
-Перевантаження функцій та операторів
-Абстрактні класи та інтерфейси

🔹 Модуль 5: Обробка файлів та керування винятками

-Потоки файлів: Читання та запис (текст та двійкові дані)
-Режими та операції з файлами
-Блоки Try-Catch та ієрархія винятків
-Налаштовувані класи винятків

🔹 Модуль 6: Розширені концепції та об'єктно-орієнтований дизайн

-Композиція проти успадкування
-Агрегація та асоціація
-Принципи об'єктно-орієнтованого дизайну (DRY, SOLID)
-Вступ до діаграм UML (клас, варіант використання)
-ООП в Java, C++ та Python – порівняльний огляд

🔹 Модуль 7: Шаблони та узагальнене програмування (C++)

-Шаблони функцій
-Шаблони класів
-Спеціалізація шаблонів (повна та часткова)
-Нетиповий шаблон Параметри
-Змінні шаблони
-Шаблони в STL (Стандартна бібліотека шаблонів)
-Найкращі практики та поширені помилки

🔹 Модуль 8: Програмування на основі подій та графічного інтерфейсу (необов'язково для Java/Python)

-Цикли подій та обробка подій
-Зворотні виклики та слухачі подій
-Компоненти графічного інтерфейсу: кнопки, текстові поля, мітки
-Сигнали та слоти (Qt Framework)
-Прив'язка подій та обробка введених користувачем даних
-Менеджери макета та розміщення віджетів
-Модель-Вигляд-Контролер (MVC) у графічному інтерфейсі
-Багатопотоковість у графічних додатках
-Програмування графічного інтерфейсу за допомогою Qt (C++)
-Найкращі практики для адаптивних графічних інтерфейсів

🔹 Модуль 9: Найкращі практики, тематичні дослідження та реальні додатки

-Найкращі практики для повторно використовуваного та універсального коду
-Тематичне дослідження: Шаблони в STL
-Реальна програма: Система інвентаризації на основі графічного інтерфейсу
-Мірки безпеки та продуктивності

🌟 Чому Оберіть цю книгу/додаток

✅ Охоплює повну програму з ООП з концептуальною та практичною глибиною
✅ Включає запитання з множинним вибором, вікторини та вправи з програмування для практики

✅ Пояснює реалізації ООП на C++, Java та Python
✅ Зосереджується на принципах проектування, реальних додатках та розробці графічного інтерфейсу
✅ Ідеально підходить для студентів, викладачів та професійних розробників

✍ Цей додаток натхненний авторами:

Б'ярне Страуструп • Джеймс Гослінг • Ґрейді Буч • Бертран Мейєр • Роберт К. Мартін

📥 Завантажити зараз!

Опануйте сучасний дизайн та програмування програмного забезпечення за допомогою книги «Об'єктно-орієнтоване програмування» (видання 2025–2026 рр.) — повного посібника зі створення модульного та багаторазового коду.
Оновлено
22 жовт. 2025 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає і кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Дані не передаються третім сторонам
Докладніше про те, як розробники заявляють про передавання даних
Дані не збираються
Докладніше про те, як розробники заявляють про збирання даних
Дані передаються в зашифрованому вигляді
Видалити дані неможливо

Що нового

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Підтримка додатка

Про розробника
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

StudyZoom: інші додатки