Catching Numerals

Містить рекламу
1 тис.+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цю гру

ЛОВЛЯ ЦИФРИ – математична гра v1.2

ВСТУП

The Catching Numerals — це математична гра, яка тренує мозок для швидкого розв’язування базових математичних задач, одночасно допомагаючи розвитку дрібної моторики. Він також може містити надихаючі цитати видатних людей у ​​кінці кожного розв’язаного завдання. Крім того, його можна використовувати як інструмент для пошуку фотографій на обрану тематику, а потім, можливо, використовувати ці фотографії та цитати для власних проектів (із зазначенням авторів). Кожна цитата супроводжується ім’ям автора, а кожне фото – посиланням на сторінку автора.

ІНСТРУКЦІЯ ГРИ

Мета цієї гри полягає в тому, щоб знайти правильний розв’язок для випадково вибраних математичних рівнянь і зловити, перетягнути відповідну цифру(и) на знак питання в рівнянні, перш ніж ця цифра впаде зі сцени гри. Усі ці рухи слід робити, одночасно намагаючись зібрати монети, пов’язані з випадаючими цифрами, у мішечок для монет. Ці монети можна витратити на завантаження цитат і фотографій, а також на зміну шпалер гри. Швидкість падіння цифр поступово збільшується від рівня 1 до рівня 10. На початкових рівнях гри, тобто рівнях від 1 до 5, швидкість падіння цифр досить повільна, щоб виконувати всі ці дії з легкістю або з невеликими зусиллями. Однак на вищих рівнях гри виконання всіх цих дій разом стає складнішим.

На кожному рівні рівняння виконують чотири основні арифметичні операції: додавання, віднімання, множення та ділення. Під час кожної операції знак питання в рівнянні переміщується від частини результату до другого операнда, а потім до першого.

ПРИКЛАД

Скажімо, ми граємо в арифметичну дію множення. Перше навмання вибране рівняння може виглядати приблизно так: 9 x 2 = ??. Розв’язок цього рівняння дорівнює 18. Отже, щоб розв’язати цю задачу, нам потрібно зловити і перетягнути цифру 1 і цифру 8 на перший і другий знак питання. Наступне навмання вибране рівняння може виглядати приблизно так: 5 x ? = 25, і рішенням буде зловити та перетягнути цифру 5 на знак питання. Ще одне рівняння може бути приблизно таким: ? x 0 = 0 або 0 x ? = 0. Тобто це може бути рівняння, у якому його множник або множене множиться на нуль. Розв’язком такого роду математичних рівнянь є будь-яке число, оскільки будь-яке число, помножене на нуль, є нулем. Тому в таких ситуаціях рішення ігрового завдання полягає в тому, щоб вибрати будь-яке з випадаючих цифр і перетягнути його на знак питання в рівнянні.
Оновлено
29 серп. 2024 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає і кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Дані не передаються третім сторонам
Докладніше про те, як розробники заявляють про передавання даних
Дані не збираються
Докладніше про те, як розробники заявляють про збирання даних
Згода дотримуватися правил Google Play щодо сімейного контенту

Що нового

- changed the overall look and feel of the game
- provided improvements to the three main features of the game:
1. Brain training for rapid solving of basic math problems.
2. Showing inspirational quotes from eminent men.
3. Serving as a tool for searching photos on chosen topics.
- provided translation of the game into Bosnian, Croatian, Serbian

Підтримка додатка

Номер телефону
+38762525369
Про розробника
Mirsad Hadžajlić
mirscodes@gmail.com
Bosnia & Herzegovina
undefined

Mirsoft: інші додатки

Схожі ігри