ЛОВЛЯ ЦИФРИ – математична гра v1.2
ВСТУП
The Catching Numerals — це математична гра, яка тренує мозок для швидкого розв’язування базових математичних задач, одночасно допомагаючи розвитку дрібної моторики. Він також може містити надихаючі цитати видатних людей у кінці кожного розв’язаного завдання. Крім того, його можна використовувати як інструмент для пошуку фотографій на обрану тематику, а потім, можливо, використовувати ці фотографії та цитати для власних проектів (із зазначенням авторів). Кожна цитата супроводжується ім’ям автора, а кожне фото – посиланням на сторінку автора.
ІНСТРУКЦІЯ ГРИ
Мета цієї гри полягає в тому, щоб знайти правильний розв’язок для випадково вибраних математичних рівнянь і зловити, перетягнути відповідну цифру(и) на знак питання в рівнянні, перш ніж ця цифра впаде зі сцени гри. Усі ці рухи слід робити, одночасно намагаючись зібрати монети, пов’язані з випадаючими цифрами, у мішечок для монет. Ці монети можна витратити на завантаження цитат і фотографій, а також на зміну шпалер гри. Швидкість падіння цифр поступово збільшується від рівня 1 до рівня 10. На початкових рівнях гри, тобто рівнях від 1 до 5, швидкість падіння цифр досить повільна, щоб виконувати всі ці дії з легкістю або з невеликими зусиллями. Однак на вищих рівнях гри виконання всіх цих дій разом стає складнішим.
На кожному рівні рівняння виконують чотири основні арифметичні операції: додавання, віднімання, множення та ділення. Під час кожної операції знак питання в рівнянні переміщується від частини результату до другого операнда, а потім до першого.
ПРИКЛАД
Скажімо, ми граємо в арифметичну дію множення. Перше навмання вибране рівняння може виглядати приблизно так: 9 x 2 = ??. Розв’язок цього рівняння дорівнює 18. Отже, щоб розв’язати цю задачу, нам потрібно зловити і перетягнути цифру 1 і цифру 8 на перший і другий знак питання. Наступне навмання вибране рівняння може виглядати приблизно так: 5 x ? = 25, і рішенням буде зловити та перетягнути цифру 5 на знак питання. Ще одне рівняння може бути приблизно таким: ? x 0 = 0 або 0 x ? = 0. Тобто це може бути рівняння, у якому його множник або множене множиться на нуль. Розв’язком такого роду математичних рівнянь є будь-яке число, оскільки будь-яке число, помножене на нуль, є нулем. Тому в таких ситуаціях рішення ігрового завдання полягає в тому, щоб вибрати будь-яке з випадаючих цифр і перетягнути його на знак питання в рівнянні.