2D Аркадна екшн-гра Bullet Hell
Однокористувацький офлайн-шутер з високою точністю ухилення від снарядів та ухилення від них.
- Система введення сенсорним перетягуванням, яка безпосередньо змінює положення корабля гравця з адаптивним відстеженням координат.
- Процедурний генератор хвиль ворога, що генерує зростаючі візерунки польоту снарядів та різні траєкторії куль.
- Система здоров'я щита, що дає три влучання за пробіг з чіткими графічними індикаторами пошкоджень.
- Безперервне масштабування множника комбо на основі послідовних вбивств ворогів та скидання після отриманої шкоди.
- Три функціональні елементи для посилення: вибух ЕМІ, що очищає екран від небезпек, відновлення щита, що поповнює здоров'я, та часовий дилататор, що знижує швидкість гри.
- Прогресивна хвильова структура, де швидкість небезпеки та частота появи ворогів зростають з кожною завершеною хвилею.
- Битва з босом п'ятої хвилі з цілеспрямованим розкидом куль, різноспрямованими залпами та підвищеним запасом очок здоров'я.
- Звуковий генератор, що синтезує прямокутні та синусоїдальні аудіотони PCM 22050 Гц у реальному часі для лазерного вогню, влучань, вибухів та підбирань потужності.
- Циклічна фонова електронна аудіотема, згенерована програмно в програмному забезпеченні без жодних зовнішніх аудіоресурсів.
- Рендеринг слідів двигунів кораблів, іскор від ударів зброї та сплесків знищення сутностей за допомогою двигуна частинок.
- Індикація активного рахунку, лічильника хвиль, залишку життів, рівня множника комбо та стану активного ввімкнення.
- Накладення фрагмента паузи з відновленням, перезапуском хвилі, перемикачами аудіо та навігацією в головному меню.
- Спеціальні екрани активності: анімований заставний екран, головне меню, посібник з інструкцій, екран налаштувань, підсумок перемоги на рівні, екран закінчення гри та екран інформації про гру.
- Зворотний зв'язок зі струсом екрана та тактильною вібрацією, що спрацьовує при зіткненнях та вибухах.
- Модель даних сеансу в пам'яті відстежує високі бали та найдальший сектор, досягнутий під час активного виконання.
- Повністю офлайн-архітектура з нульовими мережевими запитами та без фонового збору телеметрії.
--------------------------------------------------
ПОСІБНИК З ПОЛІТИКИ ТА ДЕКЛАРАЦІЇ КОНСОЛІ GOOGLE PLAY:
---------------------------------------------------
1. Цільовий SDK:
- Цільовий SDK: 36 (Android 16, повністю відповідає вимогам 2026 року)
- Мінімальний SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Заявлені дозволи:
- android.permission.VIBRATE (Звичайний дозвіл, тактильний зворотний зв'язок)
- Жодних запитів на чутливі, небезпечні або обмежені дозволи.
- Жодних дозволів на доступ до Інтернету (100% автономна робота в автономному режимі).
3. Відповіді на форму безпеки даних:
- "Чи збирає або передає ваш додаток будь-які дані користувачів?": НІ
- Усі наступні питання щодо безпеки даних: Н/Д (Дані не збираються та не передаються).
4. Рекламний ідентифікатор:
- "Чи використовує ваш додаток рекламний ідентифікатор?": НІ (дозвіл AD_ID відсутній).
5. Доступ до програми:
- "Усі функції доступні без спеціальних обмежень доступу": ТАК
6. Анкета рейтингу контенту:
- Категорія: Гра / Аркада
- Насильство: Помірні фентезійні/геометричні науково-фантастичні бої (без крові, без реалістичного насильства)
- Онлайн-взаємодія / Спілкування з користувачами: Немає
- Покупки в програмі: Немає
- Поширення геоданих: Немає
7. Урядові / Фінансові / Здоров'я / Новинні заяви:
- Усі відповіді НІ.
8. Заява про політику конфіденційності:
"Neon Vortex: Singularity — це повністю офлайн-аркадна гра. Вона не збирає, не відстежує, не зберігає та не передає жодних персональних даних, ідентифікаторів, інформації про пристрій чи аналітики будь-якого роду. Не інтегровано жодних сторонніх SDK, рекламних мереж чи фонових служб."
Офлайн-гра 2D-ухилення від кульового пекла з безперервним сенсорним керуванням.