Кожна клітинка, з якої ви ступите, падає в порожнечу. Вона не повертається.
І ви не обираєте, як далеко пройде камінь — вирішує дошка. Порахуйте камені в його ряду, порахуйте камені в його стовпці: саме так далеко він має пройти. Ні більше, ні менше.
Тож справжнє питання ніколи не полягає в тому, "куди мені рухатися?". Воно полягає в тому, "в якому порядку, перш ніж у мене закінчиться підлога?".
ЯК ЦЕ ПРАЦЮЄ
• Дальність каменя = камені в його ряду + камені в його стовпці − 1.
• Камені рухаються по прямих лініях, точно на їхню дальність.
• Квадрат, який залишає камінь, руйнується. Назавжди.
• Помістіть кожен камінь у ціль, щоб завершити рівень.
210 РІВНІВ, КОЖЕН ВИРІШЕНО ДО ВІДПРАВЛЕННЯ
Два світи, двадцять регіонів, 210 головоломок. Кожна з них була розв'язана та оцінена машиною перед релізом, тому немає несправедливих рівнів і немає глухих кутів, про які ніхто не знав.
Світ 1 вчить вас дивитися на один хід вперед.
Світ 2 перестає дозволяти вам це сходити з рук.
ТРИ ЗІРКИ
За завершення гри отримуєте одну зірку. За завершення гри за найменшу кількість ходів – три. Кожен рівень має відомий найкоротший розв'язок, і ваша зірка вимірюється за ним, а не за іншими гравцями.
ДУЕЛІ
Три раунди проти суперника. По три камені на кожного, три спільні цілі, одна дошка. Рівень на цілях? Менша кількість ходів перемагає. Обидві сторони грають за однакових умов – тут вам не допоможе нічого, що ви можете купити.
НОВА ГОЛОВОЛОМКА ЩОДНЯ
Щоденна нова головоломка, вибрана з пулу в 2720 головоломок, що підбираються відповідно до того, як далеко ви зайшли. Потім ще одна завтра.
НЕ ПОТРІБНО ОЧІКУВАТИ, КОЛИ ВИ ПРОГРАЄТЕ
Повторна спроба миттєва. Завжди. Без реклами, без таймера, без життів для поповнення.
Сім мов. Грається офлайн. Одна рука, один екран.
Підлога, яку ти залишаєш, руйнується. Ти не обираєш, як далеко рухатися.