Дитяча математична десяткова цифра: додатні та від’ємні жетони
Візуальний та інтерактивний калькулятор:
Призначений для:
- Додавання і додавання з перенесенням.
- Віднімання і віднімання із запозиченням.
- Нуль як "нічого" в розрядному значенні або як негативно-позитивні пари токенів.
Дві конфігурації: за замовчуванням і J. LeMieux:
Зміна: верхня стрілка назад або в пункті меню.
Список відтворення Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
ЗА ЗАМОВЧУВАННЯМ . . . КОНФІГУРАЦІЯ:
(Позитивні та негативні маркери та місця без знака)
ОСНОВНІ ЕЛЕМЕНТИ:
Кожна діаграма зі змінною кількістю місць.
На місцях змінна кількість жетонів з позитивним або негативним значенням
Жетони:
Може бути позитивним або негативним:
Позитивний жетон народжується дотиком пальця по екрану
Пара позитивно-негативних жетонів народжується при дотику двома пальцями по екрану
Жетон зникає, якщо він перетинає верхню або нижню межу.
Поведінка:
Позитивні та негативні токени мають однакову поведінку:
Жетон може за бажанням перетинати проміжну горизонтальну межу
Коли жетон перетинає межу справа, він стає 10 жетонами.
Для жетона потрібно 9 супутників зі старого місця, щоб перетнути кордон ліворуч.
Позитивні та негативні токени можуть бути в одному місці.
Але якщо зустрічаються два жетони різних знаків, вони скасовують один одного.
МІСЦЯ:
Місце може містити жетони одного або іншого знака.
Верхня і нижня межі можуть бути зовнішньою або проміжною межами.
Жетони можуть вільно перетинати проміжний кордон.
Якщо жетон перетинає зовнішній кордон, він зникає.
Щоб отримати дозвіл на перетин лівих кордонів, жетону потрібно 9 супутників того ж знака.
Жетон відновлює 9 компаньйонів, якщо перетинає правильні межі.
ЗАГАЛЬНЕ:
Є дві діаграми: верхня і нижня.
На кожній діаграмі є кнопка для зміни знака всіх її токенів.
L E . M I E U X . . . . . КОНФІГУРАЦІЯ:
(кольорові жетони без знака та місця зі знаком)
ОСНОВНІ ЕЛЕМЕНТИ:
Усі місця кожної діаграми можуть бути позитивними або негативними.
Жетони:
Пара жетонів народжується при дотику двома пальцями по екрану по двох місцях різного знаку.
Поведінка токенів:
Жетон може за бажанням перетинати проміжну горизонтальну межу, якщо місця мають однаковий знак.
Коли Токен намагається перетнути кордон до Місця з іншим знаком, викликає інший Токен іншого Місця, і вони скасовують один одного на кордоні.
МІСЦЯ:
Місце може містити непідписані кольорові жетони.
Жетони можуть вільно перетинати проміжну межу, якщо знаки двох місць збігаються.
ЗАГАЛЬНЕ:
У кожній діаграмі є кнопка для зміни знака всіх її місць.
КОНТРОЛЬ:
У параметрах «налаштувань»: стерти всі токени кожної діаграми або стерти всі токени та оновити всі.
Торкніться десяткових дробів. Розмістіть значення ±
Поведінка розрядів і жетонів цього додатка описує поведінку чисел у десятковій системі числення.
Курси:
Математика 1, 2, 3, 4 Значення числа: розрядне значення.
Математика 5, 6, 7 База десять:
ЗАГАЛЬНЕ ЯДРО
1 клас:
Розуміти значення місця:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Використовуйте розуміння значення місця та властивості операцій для додавання та віднімання: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
2 клас:
Ціна місця:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Розуміння значення місця та властивості операцій додавання та віднімання:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
3 клас:
Використовуйте розуміння значення місця та властивості операцій для виконання багатозначної арифметики.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4 клас:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Онлайн-версія: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Розроблено: http://www.nummolt.com
Блог: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Сенсорні десяткові знаки: стандарт розрядного значення