ЦЯ ВЕРСІЯ НЕ МАЄ ПРОГРАМУЮЧОГО ТВОРЦЯ РІВНІВ.
Хочете вчитися на помилках і використовувати їх як основу для навчання, повернути надію та рухатися до перемоги? Hope — це гра-головоломка та платформа, яка пропонує нові способи вирішення проблем, які часто змушують нас здаватися на півдорозі.
Гра, розроблена з метою зв’язати людей з їхніми власними емоціями, навчити їх справлятися з повсякденними розчаруваннями, користуючись зробленими помилками та використовуючи їх як навчання та мотивацію. Мета Hope — викликати у гравців більше впевненості та допомогти їм стати кращими людьми, можливо, з кращим баченням майбутнього, оскільки електронні ігри впливають не лише на емоційну частину, але й на когнітивні здібності людини, як у зв’язку з стратегія щодо швидкості реакції на просторовий вигляд.
Керуючи простим квадратом у кілька етапів головоломки, Хоуп здатна доставити численні емоції тим, хто в неї грає, за допомогою мотиваційних фраз, ігрового процесу та механіки рідини, звукових ефектів, музики та викликів. Основна механіка — це щось дуже просте, але глибоке й унікальне, що зводиться лише до трьох кроків.
ERR
Перший крок зводиться до того, що гравець робить помилку навмисно і таким чином створює блок у місці, де він зробив помилку, але тільки якщо предмет, який його вбив, позначений білим кольором, інакше перший крок стає недійсним і він перейшов одразу до другого.
ПОВТОР
Після помилки гравця та створення блоку в місці, де він зробив помилку, головний герой знову генерується для повторення фази, але цього разу з перешкодою в ідеальному місці, щоб мати можливість перейти до наступної фази.
ВІДНОВИТИ
Третя частина — це додаткова механіка, де гравець може відновити та видалити останній створений блок. Таку опцію придумали на випадок, якщо гравець створює перешкоду в небажаному місці.
ТИ ЩЕ ЧИТАЄШ? Чого ви чекаєте, щоб навчитися на своїх помилках і використовувати їх як мотивацію для перемоги? Відновимо наші надії?
За мотивами гри Neon Depth and Geometry Dash.