Під лампою знаходиться пластина фоторезисту, а слабкий привид над сіткою – це візерунок, який має вийти з проявника. Натисніть і перетягніть, щоб провести УФ-головкою по пластині: комірки, на яких вона знаходиться, починають отримувати дозу, і доза залишається там, де вона потрапляє. Комірки, що належать до візерунка, потрібно перемістити у своє вікно – занадто мало, і вони не відкриються, занадто багато, і резист прогорить, і вся пластина буде відходом. Комірки поза візерунком потрібно обганяти, а не переганяти. Відкрийте кожну комірку, що належать до візерунка, щоб завершити пластину; після цього візерунки стають більш розсіяними, вікно вужчим, а пляма лампи меншою.
Mask Light Develop – це казуальна гра