Це було перш за все зроблено в якості особистого інструменту, але я думаю, що це може бути корисним для тих, хто за допомогою TNT Particle Engine для Gideros студії SDK. (Www.giderosmobile.com)
НЕ TNTFX більше не підтримується і не буде оновлюватися
-------------------------------------------------- --------
Чому TNTFX2 краще TNTFX:
- Використовує Gideros рідні Particles замість Sprite
- Частки можуть бути «голими» (немає необхідності для текстур)
- При імпорті нової текстури в бібліотеці TNTFX2 виявляє, якщо це не квадрат, а може «квадрат це» для вас.
- Поліпшення Розділ HELP
- Краще установка на HD пристроях
- Деякі помилки були виправлені
- Деякі FXs приклад частинок, включених
Створення ефектів частинок TNT всюди!
-------------------------------------------------- -------------------------
особливості:
- Легке створення ефектів частинок безпосередньо на мобільних пристроях
- Вбудований TNT Particle Engine 1,16 (тепер за допомогою об'єкта Gideros нативних частинок)
- в режимі реального часу модуляції морфинга параметрів
- вибір кольору для вибору кольору частинок (ви також можете використовувати значення RGB)
- «Майже» редагування частинок в реальному часі (зміна текстури, додавати / видаляти властивості і так далі ..)
- Експорт частки як Lua коду і зображення, готові бути імпортовані в ваших Gideros проектів.
- Імпорт PNGs використовувати призначені для користувача текстури частинок і шпалери
- Імпорт / Експорт проектів у форматі JSON для обміну, резервного копіювання, а також використовувати TNTFX на різних пристроях
... і ще трохи
Базовий підручник тут: як створити сніг з TNTFX: ГІП погляд трохи змінився, але він працює так само,
https://youtu.be/1qmTvkZh5Os