Memory of position

10+
Завантаження
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цю гру

Щоб запам’ятати позицію, скористайтеся вмінням зрозуміти просторове положення, зрозуміти позиційне відношення, схопити число тощо.
Таким чином, тренування пам’яті позицій сприяє вдосконаленню мислення.
Сподіваюся, цей додаток може бути корисним для щоденних тренувань.
Існує 6 різних ігор для тренування вашої пам’яті положення.
Якщо ви хочете переглянути відео кожного тренінгу, відвідайте мій веб-сайт.

1. Тренінг 1
Положення кнопки вказується щосекунди у порядку зростання від 1 і зникає.
Після завершення всіх специфікацій натисніть кнопки в такому порядку.
Якщо позиція та порядок правильні, відповідь буде правильною.
Якщо відповідь правильна, оцінка буде додана до 1.
Також кількість кнопок, які слід запам'ятати на наступному тренінгу, збільшиться на 1.
Якщо ви відповісте неправильно 3 рази, гра закінчиться.
Ви можете примусово закінчити гру, натиснувши кнопку END, навіть під час гри.

2. Тренінг 2
Позиції кнопок задаються цифрами у порядку зростання від 1.
Запам’ятайте його положення та порядок.
Обмеження часу не обмежено.
Після запам'ятовування натисніть кнопку ВІДПОВІСТИ.
Натискайте кнопки на місцях, що запам'ятовуються, у запам'ятаному порядку.
Якщо позиція та порядок правильні, відповідь буде правильною.
Якщо відповідь правильна, оцінка буде додана до 1.
Також кількість кнопок, які слід запам'ятати на наступному тренінгу, збільшиться на 1.
Якщо ви відповісте неправильно 3 рази, гра закінчиться.
Ви можете примусово закінчити гру, натиснувши кнопку END, навіть під час гри.

3. Тренінг 3
Дванадцять кнопок заповнені жовтим кольором.
Запам’ятайте ці позиції в межах часу.
Після закінчення обмеження часу натисніть кнопку, що запам'ятовується.
Обмеження часу починається з 20 секунд, і якщо ви відповісте правильно, обмеження часу буде скорочено на наступному тренуванні.
Якщо відповідь правильна, оцінка буде додана до 1.
Якщо ви відповісте неправильно 3 рази, гра закінчиться.
Ви можете примусово закінчити гру, натиснувши кнопку END, навіть під час гри.

4. Тренінг 4
Запам’ятайте положення червоної, жовтої та синьої кнопок.
Обмеження часу не обмежено.
Після запам'ятовування натисніть кнопку ВІДПОВІСТИ.
Натисніть запам'ятовувані позиції кнопок у порядку червоного, жовтого та синього.
Якщо відповідь правильна, оцінка буде додана до 1.
Також кількість кнопок, які слід запам'ятати на наступному тренінгу, буде збільшено на 1.
Якщо ви відповісте неправильно 3 рази, гра закінчиться.
Ви можете примусово закінчити гру, натиснувши кнопку END, навіть під час гри.

5. Тренінг 5
Запам’ятайте положення червоної, жовтої та синьої кнопок протягом обмеженого часу.
Обмеження часу встановлено 10 секунд.
Після закінчення обмеження часу колір кнопки зникає на 2 секунди, а потім з’являється знову, але є одне місце, де колір змінився.
Будь ласка, натисніть кнопку в цей момент.
Якщо відповідь правильна, оцінка буде додана до 1.
Також кількість кнопок, які слід запам'ятати на наступному тренінгу, збільшиться на 1.
Якщо ви відповісте неправильно 3 рази, гра закінчиться.
Ви можете примусово закінчити гру, натиснувши кнопку END, навіть під час гри.

6. Тренінг 6
Це гра з нервовим зривом.
Знайдіть однакове число від 1 до 15.
Якщо ви відкриєте два числа, і вони збігаться, він залишиться відкритим.
Якщо є невідповідність, вона закриється через 5 секунд.
Якщо всі цифри збігаються, гра закінчена.
Оцінка починається з початкового значення 50 і зменшується на 1 кожного разу, коли ви відкриваєте два числа.
Чим менше ви відкриваєте номер, тим вищий бал.
Ви можете примусово закінчити гру, натиснувши кнопку END, навіть під час гри.

7. Про реєстрацію високих балів
Якщо оцінка вища за найвищу оцінку, оцінка буде зареєстрована у найвищій оцінці.
Ви можете повернути значення до початкового значення 0, натиснувши і утримуючи значення найвищої оцінки.
Оновлено
9 лип. 2023 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає та кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Дані не передаються третім сторонам
Докладніше про те, як розробники заявляють про передавання даних
Дані не збираються
Докладніше про те, як розробники заявляють про збирання даних

Що нового

Updated SDK from 30 to 34.