Eggfall — це мобільна гра для Android лише з портретним режимом. Гравець ловить яйця, які скидає птах у верхній частині екрана, використовуючи кошик внизу. Гра спокійна та розвиває навички, без дитячих візуальних елементів чи звуків. Інтерфейс англійською мовою, а гра — це однокористувацький нескінченний режим «спіймай предмет» з прогресом у рівні та локальним збереженням найкращих результатів.
У верхній частині екрана птах (показаний як актив) безперервно скидає предмети вертикально. Гравець керує кошиком, закріпленим внизу, який рухається лише горизонтально за допомогою перетягування пальцем. Мета — ловити падаючі яйця, щоб заробляти очки. Швидкість падіння та гравітація відчуваються природними; виявлення влучань точне. Промахи з яйцями викликають коротку анімацію перерви та коштують одного життя; у гравця є три життя за рівень, а втрата всіх життів або потрапляння в перешкоду завершує раунд.
Поряд зі звичайними та золотими яйцями, птах випадковим чином скидає предмети, що викликають небезпеку (наприклад, камінь, гниле яйце, твердий предмет). Піймання будь-якої перешкоди призводить до миттєвого закінчення гри. Звичайні яйця дають +1, золоті яйця +3; перешкоди не додають очок. Частота появи небезпек збільшується з часом і рівнем. Яйця представлені в чистому, недитячому стилі; небезпеки візуально відрізняються.
У грі використовується система рівнів: кожен рівень має цільовий бал для його проходження. Досягнення цілі відкриває екран перемоги з опціями «Наступний рівень» та «Вибір рівня». Рівні розблоковуються лише після завершення попереднього. Вибір рівня показує сітку рівнів із замками для незіграних. Складність шкалується залежно від рівня (швидше падіння, більше об'єктів, вища ймовірність небезпеки). Найкращий бал і найвищий досягнутий рівень зберігаються локально за допомогою абстракції сховища на основі файлів (без SharedPreferences).
Візуальний стиль використовує м'який, портретний пейзажний фон (наприклад, пагорби, трава, небо) та приглушені, ненасичені кольори. Птах і кошик відображаються як ресурси; предмети, що падають, прості та зрозумілі. Інтерфейс користувача мінімальний: рівень, прогрес у нарахуванні балів і три серця життя зверху; немає нав'язливих спливаючих вікон. Кінець гри показує остаточний рахунок, рівень і кнопку перезапуску; реклами немає. За бажанням можна використовувати ледь помітний, ненав'язливий звук. Результатом є відшліфована, спокійна, заснована на вправності гра в ловлю, з чистою архітектурою та послідовною візуальною складовою.