Найкраща гра «тик-тат-нот» або «синиця-тат-нога» для гри з одним гравцем або двома гравцями.
ОСОБЛИВОСТІ:
- Одинарний та двокористувацький режим (комп'ютер і людина)
- Без рівня складності
- інтерфейс класу
ЯК ГРАТИ:
O має прийняти такі стратегії:
Якщо X відіграє хід відкриття кута (найкраще для них), O повинен взяти центр, а потім край, змусивши X перекрити наступний хід. Це зупинить будь-які вилки. Коли і X, і O є ідеальними гравцями, і X вирішує почати, позначаючи кутовий, O займає центр, а X приймає кут навпроти оригіналу. У такому випадку O може вільно вибрати будь-який край як другий хід. Однак, якщо X не є ідеальним гравцем і грає кутовий, а потім і край, O не повинен грати протилежний край як другий хід, оскільки тоді X не змушений блокувати в наступному ході і може розщедритися.
Якщо X грає рухом відкриття краю, O повинен зайняти центр, а потім слідувати вищевказаному списку пріоритетів, головним чином звертаючи увагу на блокові вилки.
Якщо X грає в ході відкриття центру, O повинен зайняти кут, а потім слідувати вищевказаному списку пріоритетів, головним чином звертаючи увагу на блокові вилки.
Коли X спочатку відіграє кутовий (найкращий хід для них), а О не є ідеальним гравцем, може статися таке:
Якщо O відповість центральною позначкою (найкращий хід для них), ідеальний гравець X займе кут навпроти оригіналу. Тоді O повинен грати край. Однак якщо O грає кутовий як другий хід, досконалий гравець X відзначить залишився кут, блокуючи O-3 в ряд і роблячи власну вилку.
Якщо O відповідає кутовим знаком, X гарантовано виграє, просто взявши будь-який з двох інших кутів, а потім останній, вилку. (оскільки коли X займає третій кут, O може займати позицію лише між двома X. Тоді X може зайняти єдиний кут, який залишився, щоб виграти)
Якщо O відповідає крайовим знаком, X гарантовано виграє, взявши центр, тоді O може зайняти лише кут навпроти кута, який X грає першим. Тоді X може взяти кут, щоб виграти.