У грі «Печворк» два гравці змагаються, щоб побудувати найестетичнішу (і з високою кількістю балів) клаптеву ковдру на особистій ігровій дошці 9x9. Щоб почати грати, розкладіть усі патчі випадковим чином по колу та помістіть маркер прямо за годинниковою стрілкою від патча 2-1. Кожен гравець отримує п’ять кнопок — валюту/бали в грі — і когось обирають початковим гравцем.
Під час ходу гравець або купує одну з трьох нашивок, що стоять за годинниковою стрілкою котушки, або пасує. Щоб придбати патч, ви оплачуєте вартість у кнопках, зображених на патчі, переміщуєте котушку до місця цього патча в колі, додаєте патч на свою ігрову дошку, а потім просуваєте свій жетон часу на доріжці часу на кількість проміжків, що дорівнює час, вказаний на патчі. Ви можете розмістити патч у будь-якому місці вашої дошки, щоб воно не перекривало інші патчі, але ви, ймовірно, хочете, щоб елементи підійшли якомога щільніше. Якщо ваш жетон часу знаходиться позаду або на вершині жетона часу іншого гравця, ви виконуєте інший хід; інакше суперник зараз йде. Замість того, щоб купувати патч, ви можете пройти; для цього ви переміщуєте свій жетон часу на місце безпосередньо перед жетоном часу супротивника, а потім берете одну кнопку з банку за кожне місце, яке ви перемістили.
Окрім вартості кнопки та вартості часу, кожен патч також містить кнопки 0-3, і коли ви пересуваєте свій жетон часу повз кнопку на доріжці часу, ви отримуєте «кнопку доходу»: підсумовуйте кількість кнопок, зображених на вашому особистому ігрове поле, потім візьміть стільки кнопок із банку.
Більше того, на часовій доріжці зображено п’ять патчів 1x1, і під час налаштування ви розміщуєте п’ять фактичних патчів 1x1 на цих місцях. Той, хто першим проходить патч на доріжці часу, отримує цей патч і негайно розміщує його на своєму ігровому полі.
Крім того, перший гравець, який повністю заповнить квадрат 7x7 на своїй ігровій дошці, наприкінці гри отримує бонусну плитку вартістю 7 додаткових очок. (Звичайно, це відбувається не в кожній грі.)
Коли гравець виконує дію, яка переміщує його жетон часу в центральний квадрат доріжки часу, він отримує один останній дохід від кнопки з банку. Коли обидва гравці опиняються в центрі, гра закінчується і відбувається зарахування очок. Кожен гравець отримує одне очко за кожну кнопку, якою володіє, а потім втрачає два очки за кожне порожнє поле на ігровому полі. Оцінки можуть бути негативними. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість балів.