Math Scholar Pro

50+
Завантаження
Схвалено викладачами
Вікові обмеження
Для всіх вікових груп
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цей додаток

Метою навчання Math Scholar Pro є розвиток розумових математичних навичок за допомогою простого, цікавого інтерфейсу. Він був розроблений для учнів початкової, середньої та молодшої школи.

- Задачі на віднімання влаштовані так, що два аргументи дають лише додатні цілі результати (тобто жодних від’ємних чисел).

- Задачі на ділення влаштовані таким чином, що два аргументи дають лише часткові цілі (тобто без змішаних чисел/залишків).

Math Scholar Pro має два режими роботи: практика та вікторина.

РЕЖИМ ПРАКТИКИ

1) Математика початкової школи (два терміни розумова математика).

[фактор1] [оператор] [фактор2] = [?]

2) математика середньої школи (три терміни розумова математика)

[фактор1] [?] [фактор2] [?] [фактор3] = [розв'язок]

- Мета полягає в тому, щоб вибрати два оператори [?], які дадуть відповідь, що відповідає [рішенню].

3) Математика молодшої середньої школи - Порядок операцій ("PEMDAS")

– PEMDAS – це абревіатура, яку викладають у класах середніх та молодших класів по всій країні. Це допомагає учням запам’ятати пріоритет або порядок операцій, який використовується для розв’язування виразів, що містять рядки чисел та операторів. Це означає:

(P) дужки
(E) експонент (потужність)
(М) множення
(D) поділ
(А) доповнення
(S)віднімання

- Алгебраїчні вирази вводяться одним із двох методів: від руки (за допомогою внутрішньої клавіатури) або за допомогою програми.

- Функція SHOW ME забезпечує покроковий аналіз рішення з використанням алгоритму SHUNT YARD. Студентам з інформатики ця функція буде особливо цікавою.


4) Флеш-карти.

- На лицьовій стороні карток зображені запитання, а на зворотному боці карток – відповіді. Просто торкніться картки запитання, і карта перевернеться, щоб перевірити відповідь.

- Якщо відповідь правильна, натисніть зелену галочку, і з'явиться наступна картка.

- Якщо відповідь неправильна, натисніть червоний X. Це збереже картку в пам'яті для подальшого перегляду. Представлена ​​нова картка.

- Щоб переглянути збережені картки, скористайтеся кнопкою [MR] Memory Recall. Кнопка [MC] очищає всі картки в пам’яті.


5) Таблиці.

- Доступні таблиці множення, додавання, віднімання та ділення.

- Кожен рядок таблиці містить кнопку [?]. При натисканні відображається правильна відповідь для цього рядка. Більше не потрібно використовувати аркуш паперу, щоб приховати відповіді під час вивчення таблиць часу! Ідеально підходить для практики розумової математики.


РЕЖИМ ВІКТОРИН


- ТАЙМЕРИ. Усі режими вікторини мають такі параметри таймера: Показати, Приховати або Вимкнути. Прихований режим корисний, якщо відображення таймера відволікає. Якщо приховано, таймер продовжуватиме працювати, але у фоновому режимі. Якщо таймер вимкнено, запис вимкнено. Зміни режиму таймера автоматично зберігаються.

- НАЙКРАЩІ ЧАСИ. Усі режими вікторини включають запис часу виконання. Доступна опція CLEAR, щоб стерти збережені дані та почати з нового запису.

- Підрахунок балів [Таймер увімкнено] Після завершення останнього запитання вікторини таймер зупиняється, і вікторина підраховується. Якщо тест отримав 100% балів (запитань не було пропущено), програма порівнює цей бал із збереженим найкращим часом для щойно завершеної математичної операції. Якщо оцінка нижча (тобто завершена швидше), ніж поточний запис, учня повідомляється, запитується його/її ім’я, і новий час замінює попередній найкращий час.

- ЕКРАН ОЦІНКУ містить рядок за рядком із переліком завдань, відповідями учня та символом, що вказує на правильну (✔) чи неправильну (✘) відповідь. Якщо відповідь неправильна, то правильна відповідь також відображається в [дужках].

- РЕЗЮМЕ представлено в нижній частині екрана оцінок:

Правильно: n з числа запитань
Оцінка (відсоток)
Час: 00.00 секунд (якщо таймер увімкнено)

ВИСНОВОК

Зручний для дітей інтерфейс. Десять хвилин на день допоможуть покращити базові математичні навички будь-якого учня, особливо розумові математичні навички.
Оновлено
12 лип. 2025 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає і кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Дані не передаються третім сторонам
Докладніше про те, як розробники заявляють про передавання даних
Дані не збираються
Докладніше про те, як розробники заявляють про збирання даних

Що нового

sdk 35 compliance; internet check before rate the app code

Підтримка додатка

Про розробника
NEIL ANTHONY ROHAN
nrohan49@gmail.com
123 Oakview Dr Hudson Oaks, TX 76087-3625 United States

Neil Rohan: інші додатки