Команда розробників освітнього додатку «ThinkThink» з 3 мільйонами користувачів представляє вичерпну серію для підготовки до вступних іспитів до середньої школи, вже п'яту частину!
* Аналізуючи 10 років минулих екзаменаційних питань престижних шкіл, ми ретельно відібрали 100 питань, присвячених «кутам» – ключу до опанування геометрії!
* Організувавши геометричні властивості в «14 прийомів», ви природним чином отримаєте «важливі поради» для логічного виведення відповідей.
* Просте цифрове керування запобігає «втраченому мисленню» та забезпечує навчальний досвід, який дозволяє вам отримати досвід у визначенні основ вирішення проблем.
◆ Який тип матеріалу є найкращою плоскою геометрією ?
У задачах на кути ключ до успіху полягає в тому, щоб мати змогу вибрати «наступний хід» до правильної відповіді серед багатьох властивостей.
Цей додаток дозволяє вам природно зрозуміти хід думки, багаторазово випробовуючи уточнений найкоротший шлях.
Навіть задачі, які здаються складними, насправді є комбінаціями «геометричних властивостей».
Цей додаток організовує такий спосіб мислення у «14 технік», розроблених для поступового навчання.
Завдяки інтуїтивно зрозумілому цифровому інтерфейсу ви можете зосередитися виключно на «виборі стратегії» — визначенні ключа до вирішення проблеми — що дозволяє вам відчути «задоволення від розуміння», як проходження гри, одночасно поглиблюючи своє фундаментальне розуміння.
◆Чому «кути» такі важливі?
— Власне, саме в цьому і полягає різниця. «Ключ» до розшифровки складних геометричних фігур.
Кути — це «перший крок» у оволодінні геометрією на вступних іспитах до середньої школи та незамінна одиниця для визначення напрямку розв’язку.
Це виходить за рамки простих обчислень, надаючи підказки для розпізнавання довжин сторін та подібності у складних фігурах. Ця «здатність до логічної інтерпретації» є основою для покращення вашого балу з математики на вступному іспиті.
— Оскільки це додаток, ви можете опанувати «сутність» оволодіння властивостями геометричних фігур.
Складність з кутами полягає в тому, що навіть незначна зміна фігури може ускладнити бачення шляху думки.
Цей додаток розроблено, щоб дозволити вам неодноразово випробувати стратегії (як сформулювати хід думок) «який метод використовувати і коли» за короткий проміжок часу, навмисно обмежуючи операцію простотою.
Це запобігає випадковим обчисленням і природно прищеплює «основні методи» для логічного виведення відповідей.
— Досвід розпізнавання «коли використовувати» ці методи стає надійним джерелом балів.
Кути є поширеною перешкодою в прикладних задачах, але можливості інтенсивно вивчати їх у школах тощо нечасті.
Ось чому поглиблення вашого розуміння тут закладе основу для підвищення вашого загального балу з математики.
Накопичення досвіду інтуїтивного опанування методів «коли використовувати» за допомогою програми розвине впевненість у геометричних задачах і безпосередньо призведе до стабільного збільшення балів на реальному іспиті.
◆Як користуватися
- Виберіть задачу, яку ви хочете відтворити, на екрані вибору задачі.
- Виберіть відповідну техніку з 14 кнопок (14 методів) у правій частині екрана відтворення, щоб вона помістилася в квадрати внизу екрана.
- Виберіть місце для застосування техніки з відображених варіантів.
- Вирішіть задачу, коли всі квадрати заповнені та кут, позначений "?", отримано.
- Після виконання однієї задачі наступна стане доступною для гри.
◆Повідомлення від Кея Кавасіми, генерального директора WonderFi та керівника відділу розробки навчальної програми
Вступні іспити з математики до середньої школи Японії містять багато чудових задач, суть яких можна побачити шляхом уважного читання та інтерпретації. Розгляд таких задач – це цінний досвід, який дозволяє учням насолоджуватися самим актом мислення.
Однак, навчаючись за допомогою паперу та олівця, може бути важко зрозуміти, на чому зосередити увагу, і бувають моменти, коли здається, що воно покладається на "інтуїцію".
Ця серія зосереджена на двох розділах: "подібність та відношення площ", які є основою геометричних задач, та "кути", які є першим кроком у оволодінні геометрією та основою всіх методів розв'язання.
Це найважливіші області площинної геометрії, що сприяють здатності розрізняти властивості складних фігур та логічно визначати напрямок розв'язку, а не просто запам'ятовувати обчислення та закономірності.
З іншого боку, навіть незначна зміна фігури може ускладнити розуміння шляху думки, що робить її ціллю, яка «цікава після розуміння, але важка для початку» для багатьох дітей.
Серія «Абсолютна площинна геометрія» ретельно аналізує задачі вступних іспитів та організовує властивості восьми основних методів (подібність та співвідношення площ) та чотирнадцяти основних методів (кути), які складають основу методів розв'язання.
Дизайн мінімізує операції та усуває зайве навантаження, завдяки чому важливі структури є природними, що дозволяє користувачам безпосередньо стежити за потоком думки. Користувачі можуть відчути процес розробки власних стратегій — вирішувати, які властивості використовувати та в якому порядку — як розв'язувати головоломку.
Крім того, ми вважаємо, що «ставлення до поєднання доказів для дійти висновку», набуте в цих галузях, пов'язане з вивченням геометрії та доведення в середній школі та далі. Досвід самостійної перевірки того, що є доказами та як вони пов'язані, до запам'ятовування формальних позначень, формує вирішальну основу для вивчення математики.
Цю серію було розроблено з метою забезпечення того, щоб обмежений навчальний час дітей призвів до ґрунтовного розуміння матеріалу та позитивного відчуття досягнення.
●Умови використання
https://angle.ultimate-math.com/terms.pdf
●Політика конфіденційності
https://wonderfy.inc/policy/