Короткі описи та операції наведені нижче.
(1)Є 6 3D-ігор, які будуть об’єднані в лінійку продуктів. З цієї лінійки продуктів клієнти можуть отримати знижку при покупці більше однієї гри.
(2) Пункт «Помінятися» в головному меню може перемикати гру між воротарем і додж-м’ячем. У цій комбінації результати кожної гри можуть ділитися між собою.
Дії воротаря:
(1) Існує 405 рівнів, які можна розділити на 3 фази.
(2) Гравець, що виконує удар, б’є м’яч ногою з фіксованої позиції у фазі 1, рівні від 1 до 135. Випадково два нападники будуть проходити та кидати м’яч у фазі 2, рівні від 126 до 270. Окрім передачі та кидка м’яча, два нападники будуть рухатися вперед у фазі 3, рівень 271 до 405.
(3) Кожна фаза має не лише різні швидкості кидка та передачі, але й різні стилі польоту м’яча, наприклад, прямий або банановий м’яч. Окрім попереднього опису, є багато різновидів, які чекають на вас.
(4) Щоб почати гру, клацніть панель, щоб відкрити спливаюче меню та вибрати елемент для відтворення.
(5) Гравець є воротарем. Похитування пристрою в будь-якому напрямку може змусити воротаря стрибнути, щоб заблокувати м’яч. Однак гравець повинен пам’ятати, що для гри в наступний м’яч потрібно відтягнути пристрій назад.
(6) Величина струсу може визначити, чи далеко чи близько стрибне воротар. Однак дві кнопки напрямків на екрані можуть допомогти воротареві рухатися ліворуч або праворуч для легшого блокування.
(7) Якщо рахунок достатньо високий, гравець може випробувати певний рівень. Зменшення оцінки може полегшити гравцеві проходження всіх рівнів, але займе багато часу.
(8) Є фонові звуки для збільшення присутності. Ця гра підходить для будь-якого віку та статі. Крім того, ця гра поєднує в собі розвагу і вправи.
(9) Можливо, важко заблокувати м'яч з першого разу. Після того, як ви пограєте більше, ця гра більше не буде важкою, тому що гравець звикне до ритму.
Операції Dodge Ball:
(1) Швидка відповідь є ключовим моментом у цій грі. Не піддавайтеся системі під час стрибків.
(2) Коли ви торкнетеся панелі, з’явиться спливаюче меню, і можна почати гру за допомогою кнопки «Грати».
(3) М'яч буде запущено з гармати. Усі сцени відображаються у віртуальній реальності.
(4) Гравець не може зловити або кинути м'яч. Ухилятися від м'яча - єдиний спосіб.
(5) Над гарматою є вказівний знак, тобто зелений, жовтий і червоний.
(6) Червоний знак означає перебування в небезпечній зоні, тому що м'яч був запущений.
(7) Для ухилення гравець може похитувати пристроєм у будь-якому напрямку чи куті.