GFXBench — це безкоштовний крос-платформний тест 3D-графіки, що використовує багато API, який вимірює графічну продуктивність, довгострокову стабільність продуктивності, якість візуалізації та енергоспоживання за допомогою однієї простої у використанні програми.
GFXBench 5.0 дає змогу вимірювати продуктивність мобільних пристроїв і настільних комп’ютерів за допомогою розширених графічних ефектів і збільшених робочих навантажень у кількох API рендерингу.
особливості:
• Перехресний тест API за допомогою Vulkan і OpenGL
Aztec Ruins: наш перший еталонний тест для тестування пристроїв із вмістом, схожим на гру, за допомогою доступного для Vulkan і OpenGL ES 3.2.
• Функції візуалізації Aztec Ruins
- Динамічне глобальне освітлення
- Обчислюйте відображення тонів HDR на основі шейдерів, розмиття кольору та розмиття в русі
- Відкладене рендеринг на основі підпроходів: проходи геометрії та освітлення використовують переваги локальних кешів пам'яті.
- Динамічне освітлення та тіні в реальному часі
- SSAO в реальному часі для ефекту глибини різкості
• Автоматично визначає можливості вашого пристрою та вибирає найбільш відповідний тестовий набір для вашого пристрою, щоб надати точну інформацію. Тому список доступних тестів може відрізнятися залежно від пристрою.
• Тестування Car Chase для OpenGL ES 3.1 і Android Extension Pack
• Тестування Manhattan 3.0 для OpenGL ES 3.0 і Manhattan 3.1 для OpenGL ES 3.1
• Тест батареї та стабільності: вимірює тривалість роботи батареї пристрою та стабільність продуктивності шляхом реєстрації частоти кадрів за секунду (FPS) і очікуваного заряду батареї під час запуску постійних ігрових анімацій.
• Перевірка якості візуалізації: вимірює візуальну точність, яку забезпечує пристрій у висококласній ігровій сцені
• Багатомовний, простий у використанні інтерфейс користувача: порівняння пристроїв у програмі шляхом завантаження повної бази даних GFXBench, обширна інформація про систему
• Режими тестового запуску на екрані та поза екраном
• Включає всі попередні низькорівневі тести для пристроїв лише з можливостями ES2.0.
Список тестів (залежить від можливостей Vulkan і OpenGL ES):
• Руїни ацтеків
• Автомобільна погоня
• Манхеттен 3.1
• Манхеттен
• Ті-рекс
• Тесселяція
• ALU 2
• Текстурування
• Накладні витрати водія 2
• Якість візуалізації
• Акумулятор і стабільність
• ALU
• Альфа-змішування
• Накладні витрати водія
• Заливка
Будь ласка, зверніть увагу: для повноцінного тесту потрібно щонайменше 900 МБ вільного місця на пристрої (потрібно для тестових сцен високого рівня).
Використані дозволи:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, ІНТЕРНЕТ
Вони використовуються для процесів завантаження та оновлення даних. Ми намагаємося обмежити завантаження мережами Wi-Fi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Вони використовуються для зберігання та читання завантажених даних на зовнішній пам’яті, якщо це більш адекватно.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Ми прагнемо відображати якомога детальнішу інформацію про апаратне забезпечення без жодного зв’язку з мережею. Для цього використовуються ці прапори.
Ви можете порівняти свої результати тестування з усіма іншими завантаженими результатами на нашому веб-сайті: www.gfxbench.com.
Якщо вам потрібна допомога, зв’яжіться з нами електронною поштою за адресою help@gfxbench.com!