مقاصد:
مالیاتی تعلیم کے لیے ایک سہولت فراہم کرنے والا آلہ ہونے کے ناطے، اس کے نفاذ کے دوران، کھلاڑی اس تھیم کے مختلف تصورات سیکھتے ہیں۔ گیم اپنے تصور میں حقیقت پسندی کا سیاق و سباق لاتا ہے، جس میں یہ گیم کھلاڑیوں کو ایک حقیقی تجربہ کی نمائندگی کرتا ہے جو ان کی روزمرہ کی زندگی میں ہوتا ہے۔ کہانی کا مرکزی کردار خود کھلاڑی ہے۔ اس عمل کے دوران، کھلاڑی اس حقیقت کی شناخت کرتا ہے جس کی وجہ سے اس پر مثبت یا منفی اثر پڑتا ہے۔ اس طرح وہ اپنے آپ میں یہ شعور لاتا ہے کہ گیم میں بیان کیے گئے حقائق اس کی حقیقی زندگی کے مختلف لمحات کی نمائندگی کرتے ہیں۔
گیم کی ساخت:
گیم میں ایک شخصیت ہے جسے سہولت کار کہا جاتا ہے، جس میں وہ مالیاتی ادارے کی نمائندگی کرے گا، یہ شخصیت پینٹری کو شامل کرنے، کریڈٹ پرفارم کرنے اور کھلاڑیوں کو ڈیبٹ انٹری کے لیے ذمہ دار ہے۔ گیم میں ایک بورڈ بھی ہے جو پوزیشنز (بونس یا بوجھ) اور کھلاڑیوں کے مالی کنٹرول کے لیے ایک ایپ پر مشتمل ہے۔
کھیل کی معیشت:
گیم کی معیشت کلاس C، D اور E کی خاندانی آمدنی پر مبنی ہے، جو لاکھوں برازیلیوں کی نمائندگی کرتی ہے۔
کھیل کے دوران کام کرنے والے سیاق و سباق یہ ہیں:
*خاندانی بجٹ
*مالی تعلیم
*سرمایہ کاری (بچت، سی ڈی بی اور شیئر کیپٹل)
*کریڈٹس (اوور ڈرافٹ، کریڈٹ کارڈ اور ذاتی کریڈٹ)
* برازیل کے خاندانوں کے بارے میں روزانہ کی معلومات
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
15 اکتوبر، 2023