سائواس اولڈ وولنٹیس کا ایک گیم ہے جس کا ذکر کتابی سیریز اے سونگ آف آئس اینڈ فائر میں کیا گیا ہے۔ مشرق میں لارڈز، خواتین اور عام لوگوں کے ذریعہ کھیلا گیا۔ اس نے کافی مندرجہ ذیل ترقی کی ہے اور اسے اچھی دانو سے لے کر نوجوانوں کو حکمت سکھانے تک ہر چیز کے لیے استعمال کیا گیا ہے۔
بورڈ 8 بائی 8 پلے ایریا پر مشتمل ہے جس میں کل 64 ٹائلیں ہیں۔ ہر نصف، جسے ہوم لینڈ کہا جاتا ہے، کا رقبہ 8 بائی 4 ہے اور اسے گیم کے آغاز میں ایک اسکرین کے ذریعے الگ کیا جاتا ہے جو کافی کور فراہم کرتا ہے تاکہ ہر کھلاڑی دوسرے کا وطن نہ دیکھ سکے۔ اس مرحلے کے دوران ہر ایک اپنی ٹائلیں وصول کرتا ہے اور ذیل میں بیان کردہ ہر ایک ٹائل کی خصوصیات اور غور و فکر کے مطابق ٹائلیں لگا کر اپنا وطن بنا سکتا ہے۔ ٹائلوں کو ترتیب دینے کے بعد، کھلاڑی پھر اپنے ٹکڑے رکھتے ہیں۔ ایک بار جب دونوں کھلاڑی اس بات پر متفق ہو جاتے ہیں کہ وہ ختم ہو جاتے ہیں تو اسکرین ہٹا دی جاتی ہے اور کھیل شروع ہو جاتا ہے۔
ٹائلیں:
- پہاڑ: یہ ٹائل ڈریگن کے علاوہ تمام اکائیوں کے لیے ناقابل رسائی ہے۔ رینجڈ یونٹس ڈریگن پر حملہ کر سکتے ہیں جو پہاڑی ٹائلوں پر ہیں لیکن وہ ایک سے حملہ نہیں کر سکتے (سوائے ٹریبوچیٹ کے)۔ کھلاڑیوں کے پاس دو سے زیادہ متصل پہاڑ نہیں ہوسکتے ہیں۔ یہ پہاڑوں کو ناقابل فہم دیواروں میں بننے سے روکتا ہے۔
- پانی: یہ ٹائل یونٹ کے اندر داخل ہونے کے بعد اس کی حرکت کو روک دیتی ہے۔ اس یونٹ کو اگلے موڑ پر منتقل نہیں کیا جا سکتا اور اسے دوبارہ حرکت کرنے سے پہلے اس موڑ کے گزر جانے تک انتظار کرنا چاہیے۔ Trebuchets، Catapults، Crossbowmen اس ٹائل میں رہتے ہوئے حملہ نہیں کر سکتے۔
- جنگل: ایک جنگل کا ٹائل اس میں داخل ہونے پر یونٹ کی زیادہ سے زیادہ حد کو ایک سے کم کر دیتا ہے۔
- گھاس کسی بھی یونٹ کی صلاحیتوں میں رکاوٹ یا بہتری نہیں لاتی ہے۔
- قلعہ ایک ٹائل ہے جو قبضہ کرنے والے یونٹ کو نجات فراہم کرتا ہے۔ ایک یونٹ کسی مقبوضہ قلعے پر صرف اس صورت میں حملہ کر سکتا ہے جب وہ یونٹ کو اندر سے پکڑنے کی صلاحیت رکھتا ہو۔ اگر کوئی یونٹ کسی قلعے پر قابض ہے اور اس پر حملہ کیا جاتا ہے اور اسے عام طور پر لے جایا جاتا ہے، تو اس کی بجائے اسے کھیل میں چھوڑ دیا جاتا ہے اور قلعہ اس کی جگہ 'برباد' ہوجاتا ہے اور حملہ آور یونٹ کو قلعے کے راستے میں آخری ٹائل پر رکھا جاتا ہے۔ ایک تباہ شدہ قلعہ دوبارہ اس طرح استعمال نہیں کیا جا سکتا۔ غیر قبضہ شدہ قلعہ کی ٹائلیں کسی بھی یونٹ کے زیر قبضہ ہوسکتی ہیں۔
یونٹس:
- ریبل ایک وقت میں ایک آرتھوگونل جگہ کو منتقل کر سکتا ہے۔
- سپیئر مین ایک وقت میں ایک آرتھوگونل یا ترچھی جگہ منتقل کر سکتے ہیں۔
- کراسبو مین ایک وقت میں دو آرتھوگونل یا ایک اخترن جگہ کو منتقل کر سکتا ہے اور دو آرتھوگونل یا ایک اخترن بلاک کے رداس میں حملہ کر سکتا ہے۔ کراس بو مین ڈریگن کو پکڑنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔ پہاڑوں اور دیگر ٹائلوں کے ذریعے حملہ نہیں کر سکتے۔
- ہلکا گھوڑا ایک وقت میں تین ترچھی جگہوں کو منتقل کر سکتا ہے۔
- بھاری گھوڑا ایک وقت میں تین آرتھوگونل جگہوں کو منتقل کر سکتا ہے۔
- ہاتھی ایک وقت میں تین آرتھوگونل یا ترچھی جگہوں کو منتقل کر سکتا ہے۔
- کیٹپلٹ ایک وقت میں ایک آرتھوگونل یا ترچھی جگہ کو منتقل کر سکتا ہے اور 3 آرتھوگونل یا 2 اخترن بلاک کے رداس میں حملہ کر سکتا ہے۔ کیٹپلٹ ڈریگن کو پکڑنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ پہاڑوں اور دیگر ٹائلوں کے ذریعے حملہ نہیں کر سکتے۔
- ٹریبوچیٹ ایک وقت میں دو آرتھوگونل یا ایک اخترن جگہ کو منتقل کر سکتا ہے اور 4 آرتھوگونل یا 3 اخترن بلاک کے رداس میں حملہ کر سکتا ہے۔ ٹریبوچیٹ ڈریگن کو پکڑنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ پہاڑوں اور دیگر ٹائلوں کے ذریعے حملہ نہیں کر سکتے۔
- ڈریگن بغیر کسی جرمانے کے عمودی، افقی یا ترچھی کسی بھی تعداد میں چوکوں کو حرکت دینے کے قابل ہے۔ یہ پہاڑوں پر بسیرا کر سکتا ہے، لیکن یہ جنگلوں میں بسنے والی اکائیوں پر حملہ نہیں کر سکتا۔
- کنگ کسی بھی دوسرے یونٹ کے ذریعہ پکڑ سکتا ہے یا پکڑ سکتا ہے۔ یہ ایک جگہ منتقل کر سکتا ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
19 اگست، 2024
حکمت عملی
ڈیٹا کی حفاظت
arrow_forward
سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
یہ ایپ ڈیٹا کی ان اقسام کا اشتراک فریق ثالث کے ساتھ کر سکتی ہے